The Making of Microdreams

Parte 2. Integrazione sensoriale in Microdreams.

Il mio blog precedente ha introdotto lo studio dei microdreams – quelle immagini fugaci che si verificano mentre ci si addormenta – e ha coperto alcuni esempi di come i veri stimoli sensoriali possano essere incorporati nei microdreams. Ad esempio, se ti addormenti in classe, la sensazione della tua testa letteralmente addormentata potrebbe creare l'immagine visiva 'microdream' di un libro che cade.

Una domanda chiave da porsi è: in che modo esattamente gli stimoli sensoriali vengono trasformati in immagini, apparentemente in tempo reale?

Tore Nielsen, autore del recente documento "Microdream neurophenomenology", decostruisce questo processo usando esempi dei suoi microdreams che sono stati direttamente influenzati da stimoli esterni, come suoni improvvisi, luci o movimenti del corpo, che sono stati poi incorporati nell'immaginario (ciò che egli definisce 'immagina esosensoriale').

Nielsen notò che spesso uno stimolo esterno appare come un movimento piuttosto improvviso nell'immaginario, nelle sue parole, "movimento che sembra essere stato colto in mezzo all'espressione … un movimento vigoroso, persino violento, in una direzione verso il basso o circolare".

Fornisce alcuni esempi aneddotici in cui immagini fugaci che apparivano mentre si appisolavano erano improvvisamente trasformate da stimoli del mondo reale. In un microdream, il "colpo" di una pallina da tennis che colpisce il terreno fa sì che l'immagine di un braccio venga improvvisamente schiaffeggiata da una mano; in un altro esempio, il rumore di un registratore di cassa Ikea fa balzare all'improvviso l'immagine di un pagliaccio in una capriola. In altri due esempi, un'improvvisa caduta nella turbolenza degli aeroplani ha causato, in primo luogo, l'immagine di una ragazza cadere improvvisamente in ginocchio, e in secondo luogo, l'immagine di una donna per rovesciare improvvisamente un bicchiere di vino.

In molti di questi esempi, la modalità dello stimolo corrisponde all'immaginario in una incorporazione "diretta", ad esempio gli stimoli uditivi influenzano l'immagine sonora (il "whop" di una palla da tennis diventa lo "schiaffo" di un braccio) e gli stimoli vestibolari influenzano l'equilibrio (un aeroplano che si immerge diventa immagini "cadenti"). Tuttavia, in altri esempi, la modalità sensoriale viene trasformata; nel sogno del pagliaccio, ad esempio, un suono tintinnante ha portato a un movimento visivo nelle immagini. Questo è un esempio di incorporazione indiretta, "proiettata".

    Gli studi sui sogni notturni hanno anche dimostrato che la vera stimolazione sensoriale può essere incorporata in sogni diretti o proiettati. Ad esempio, un partecipante che dorme in laboratorio con un bracciale a pressione avvolto attorno alla gamba potrebbe sognare un gatto che si tocca la gamba (incorporazione diretta) o un cavallo che gli ferisce la caviglia (incorporazione proiettata). (Vedi il precedente post su Sensory Incorporation in Dreams per maggiori dettagli.)

    Come dimostra Nielsen, questo processo di incorporazione sensoriale è più facilmente osservato nei microdreams.

    Infatti, attraverso una serie di microdreams, Nielsen ha scoperto che uno stimolo uditivo che promuove un cambiamento visivo nelle immagini è la forma più comune di incorporazione "proiettata". In un esempio, mentre partecipa a una conferenza e si assopisce (come ogni bravo scienziato), ha la seguente esperienza:

    "[Immagine:] Una pesante porta di legno si apre improvvisamente verso la R e sbatte contro l'angolo di un ripiano. [Realtà:] L'oratore della conferenza emise un suono sordo colpendo il microfono. Il suono corrispondeva esattamente allo sbattere della porta nell'immagine. Una diapositiva sullo schermo è solo una pre-immagine raffigurante una grande porta di legno marrone chiusa. "

    In questo caso, mentre l'altoparlante colpisce il microfono con un tonfo, Nielsen immagina simultaneamente una porta che si apre e colpisce un contatore. Esaminiamo questo più da vicino. Il suono del microfono ha causato l'immagine "sbattere la porta", ma in qualche modo, l'apertura iniziale della porta sembra essersi verificata prima del suono del microfono.

    Questo è il logico enigma di incorporazione:

    "Che uno stimolo esterno elimini così rapidamente una serie di caratteristiche dell'immagine, alcune delle quali sembrano precedere temporalmente lo stimolo. […] il suono di una racchetta da tennis che colpisce una palla non è solo incorporato direttamente come un suono di schiaffo, ma anche i dettagli visivi che precedono lo schiaffo sono rappresentati, vale a dire la mano che cade prima dello schiaffo. […] il suono di un microfono che viene urtato viene incorporato direttamente nell'immagine quando il suono di una porta sbatte, ma suscita anche l'immagine visiva di una porta oscillante che sembra precedere il suono. Gli stimoli in entrambi i casi suscitano presumibilmente dettagli visivi che sono appropriati, e quindi aiutano a contestualizzare, gli stimoli sonori, ma sembrano anche verificarsi poco prima dei suoni stessi ".

    Quindi, come è possibile? Come è apparsa l'immagine di una porta oscillante prima del suono del tonfo del microfono?

    Bene, infatti, anche nella vita di veglia, la nostra mente può cambiare e alterare la nostra percezione degli stimoli al fine di abbinare meglio le aspettative, per meglio "dare un senso" all'esperienza. Ad esempio, negli esperimenti audiovisivi, se vedi un'immagine di due blocchi su uno schermo che si colpiscono a vicenda, e senti un suono leggermente prima di questa collisione visiva, la tua mente in realtà ritarderà la percezione del suono per adeguarsi ai tempi visivi di i blocchi colpiscono. In una esperienza più comune, se il video su un programma TV è leggermente ritardato dietro l'audio, percepirai comunque il parlato come in sincronia con il parlato degli attori.

    In altri esempi, la nostra mente potrebbe spostare la posizione di un suono per abbinare un evento visivo. "Si dice che l'evento visivo" cattura "la posizione del suono come nell'effetto" ventriloquo "(Howard e Templeton, 1966) in cui uno stimolo visivo (la bocca del morto) cattura lo stimolo verbale (la voce del ventriloquo) costringendo un'illusione multisensoriale di integrazione. "

    Secondo questa visione dell '"integrazione multisensoriale", quindi, i suoni di stimolo negli esempi di microdream (tennis "whop" e microfono "thud") possono immediatamente evocare associate immagini visive, ma la percezione del suono è essenzialmente messa in pausa per generare immagine per "catturare" il suono. Le immagini visive sembrano quindi verificarsi prima degli stessi suoni che le hanno attivate.

    Tutti questi esempi di microdream indicano l'incredibile improvvisazione delle immagini anche se interrotte da improvvisi input sensoriali, la capacità della mente di creare sensazioni in un mondo di imprevedibilità, sia che siamo svegli o che stiamo sognando.