Quando siamo i nostri stessi antagonisti al lavoro
Il designer di videogiochi si è sentito tradito. Pensò, anzi, sapeva che aveva meritato la promozione, solo per sentirsi dire che non sarebbe stata imminente, almeno non per lei. Aveva fatto tutte le cose giuste, lavorato ai progetti che le erano stati assegnati, accettato incarichi aggiuntivi, fatto di tutto per essere d'aiuto ai suoi colleghi […]