Un altro tipo di gioco di numeri

Bernard De Koven
Fonte: Bernard De Koven

Cosa rende un gioco "buono"?

Quando stai cercando di aiutare le persone a fare qualcosa insieme, la prima cosa che devi fare è metterle insieme. E energizzato. E niente lo fa più veloce e più salubre di un gioco. Soprattutto se il gioco è presentato in modo tale che sia: facile da capire, facile da giocare e chiaramente non minaccioso.

Un gioco per iniziare di nuovo le cose

Quando una riunione o una festa o una riunione di famiglia si ricongiunge, specialmente dopo una lunga pausa, il miglior tipo di gioco è quello che può facilmente ospitare i ritardatari.

Il gioco dei numeri

Uno dei miei preferiti è un gioco chiamato "Numeri".

La suonavamo, con alcune varianti piuttosto bizzarre, alla New Games Foundation. Tutti sono seduti in cerchio e conta, iniziando, naturalmente, con me. Sono il numero uno.

Come numero uno, posso iniziare il round. Tutto ciò che faccio è chiamare un altro numero. E l'unica cosa che fa la persona che ha quel numero è chiamare un altro numero. Ed è così che giochi. Semplice?

La sfida

Vedi, se qualcuno effettivamente commette un errore, quella persona va alla fine del cerchio (alla mia sinistra) e prende l'ultimo numero. E, altrettanto logicamente, tutti quelli che avevano un numero inferiore devono salire di un numero. Il che ovviamente significa che tutte quelle persone hanno un nuovo numero da ricordare. Quale di ulteriore corso significa che sono sempre più propensi a commettere un errore.

Man mano che il gioco procede, diventa anche più incombente sulla persona che viene chiamata a rispondere più o meno immediatamente. Il che, naturalmente, offre alle persone un'altra possibilità di commettere errori, e di cambiare posto e numero e diventare più confusi.

Quando arrivano nuove persone, ottengono un nuovo numero, assumono la loro posizione alla fine della sequenza e, dal momento che raramente le persone chiamano l'ultimo numero (qual è il punto?) Non sono realmente sfidate a dire o ricordare nulla fino a quando qualcuno commette un errore E, a quel punto, capiscono praticamente di cosa tratta il gioco.

L'oggetto, se ce n'è uno, deve diventare il numero uno, perché il primo è il primo a iniziare il round. Il che significa che quanto più basso (più vicino ad uno) è il tuo numero, tanto maggiore è la sfida, perché più spesso il tuo numero viene chiamato.

Aumentare la sfida

Il gioco smette di essere così divertente se nessuno fa un errore. Quindi, lo rendi più difficile. Diminuire la tolleranza del ritardo, ad esempio. Soprattutto dopo un errore e le persone devono cambiare i numeri. Il mio amico Charles Parsons mi parla di una variazione. Scrive: "supponiamo che il numero dell'errore-creatore sia rimosso dal gioco. Ad esempio con 10 giocatori: il numero Sei commette un errore e ora diventa Undici. Ora non c'è nessun numero Sei. Tutti devono ricordarlo! "

Oppure, se hai un gruppo multilingue, riproducilo, ad esempio, in olandese.

C'è anche una variazione che alcune persone chiamano Lucy. È proprio come i numeri, solo con i nomi.

All'inizio del gioco, il posto migliore si chiama "Lucy", e ad ogni altro posto viene assegnato il nome della persona seduta al suo interno (nota: NON c'è posto con il nome della persona seduta nella Lucy posto a sedere). Iniziando con Lucy, ogni posto chiama il suo nome, andando in senso orario, e i nomi sono impostati. NON PARLIAMO DI NESSUNO IL NOME DEL SEDILE SONO SEDUTI, O SEI FUORI. Il giocatore nel posto di Lucy inizia a giocare. Lui / Lei chiama il nome di qualsiasi altro posto. La persona seduta in quel posto chiama il nome del posto di una persona diversa. Quando qualcuno commette un errore, quel giocatore si sposta a destra di Lucy e diventa non solo l'ultimo giocatore, ma deve anche rispondere al nome della persona che era seduta lì all'inizio del gioco. Tutti "sotto" il sedile di errore si alzano e, allo stesso modo, chiunque si muova deve prendere il nome della persona che era nel posto all'inizio del gioco. Ancora una volta, niente da dire !!! (via Hotchkiss Woods)

Thumper, anche

C'è un gioco stranamente simile, chiamato "Thumper". Molto simile a Numbers, in realtà. Frequentemente impiegato come gioco bevente, infatti.

Invece di numeri, ogni giocatore ha un gesto unico. Girare attorno al cerchio e dare a tutti l'opportunità di creare un gesto (un gesto fisico, come battere gli occhi, attaccare la lingua, scrollare le spalle, puntare il dito). Chiedi a tutti di ripetere il gesto di quel giocatore in un tentativo genuino, ma inutile di memorizzarlo.

Il gioco procede come in Numeri. Il giocatore numero uno inizia facendo il gesto di qualcun altro. Quel giocatore è quindi obbligato, nel minor tempo ragionevole, a compiere il gesto di un altro giocatore. E avanti e avanti

Una volta che la gente sembra capire questo gioco, puoi giocare contemporaneamente a Numbers e Thumper.

nomi

Chi ha bisogno di numeri? Dire i nomi degli altri è una sfida più che sufficiente. Soprattutto quando il gruppo è "alla velocità" e ci si aspetta che risponda più o meno all'istante. Strano quante volte le persone si trovano a dimenticare il proprio nome.

Per un po 'più follia, prova a giocarci in un arsenale, in cui la persona che ha appena ottenuto il nome deve mettere le mani sopra.

Oltre la sfida

Oppure, se ti piacciono le varianti bizzarre e vuoi rendere il gioco un po 'più minaccioso e molto più fisico, puoi provare a giocare a New Games. Tutti si mettono a terra e si sdraiano a pancia in giù. Già più minaccioso. E, per la parte più fisica, quando commetti un errore devi rotolare il tuo corpo sulla parte posteriore dei Numeri superiori. L'ultima volta che ho introdotto quella particolare variazione, siamo saliti sul pavimento, ma tutti hanno smesso prima che qualcuno potesse davvero ottenere, per così dire, rotolare. È davvero divertente, però. Onesto.

Poi c'è la versione "ufficiale" di HaHa Numbers. Le persone assumono la posizione standard HaHa con la testa addosso allo stomaco, come mostrato. Invece di chiamare i numeri, la gente dice "ha" per il numero uno, "haha" per due, "hahaha" per tre, ecc. Solo guardando questo gioco ho riso forse più difficile di quanto abbia mai riso nella mia vera vita!