È nel gioco o è vero?

Quali giochi creano dipendenza?

Qualche settimana fa, io (e il mio collega di ricerca Michael Auer) ho pubblicato un articolo in cui sostenevo che il tipo di gioco su cui le persone giocano era irrilevante nell'acquisizione, nello sviluppo e nel mantenimento del gioco d'azzardo patologico. Abbiamo sostenuto che i fattori più importanti insieme alla suscettibilità individuale e ai fattori di rischio del singolo giocatore sono le caratteristiche strutturali relative alla velocità e alla frequenza del gioco piuttosto che al tipo di gioco.

La frequenza degli eventi si riferisce al numero di eventi disponibili per le scommesse e il gioco d'azzardo entro un determinato periodo di tempo. Ad esempio, un sorteggio della lotteria può verificarsi una volta alla settimana, ma una slot machine può consentire 15 possibilità di giocare entro un minuto. In questo esempio, il gioco d'azzardo delle slot machine ha una frequenza degli eventi più alta rispetto al gioco d'azzardo della lotteria. La frequenza della scommessa si riferisce al numero di scommesse o giochi effettuati in un determinato periodo di tempo. Usando la lotteria come esempio, il dott. Jonathan Parke e io abbiamo notato in un capitolo del libro del 2007 sulle caratteristiche strutturali, che più biglietti (ad esempio, 10 biglietti) possono solitamente essere acquistati con la frequenza desiderata prima di ogni estrazione della lotteria. In questo caso, la frequenza di puntata sarebbe pari a 10, ma la frequenza degli eventi sarebbe pari a 1. Pertanto, la frequenza degli eventi può essere spesso molto inferiore alla frequenza di puntata ed è possibile per i giocatori spendere più di quello che possono permettersi anche con un evento basso frequenza.

Un altro importante parametro di gioco è la durata dell'evento. Questo si riferisce alla velocità dell'evento in questione (ad esempio, una rotazione della bobina su una slot machine potrebbe durare tre secondi). Qui, è importante notare che la durata dell'evento di scommessa / gioco è diversa dalla frequenza dell'evento (sebbene possano essere inestricabilmente collegati in quanto la durata di un evento di scommesse limiterà ovviamente la frequenza con cui possono avvenire). Ancora una volta, il dott. Parke e io abbiamo notato che un evento di scommesse della durata di due ore (ad esempio una partita di calcio) non poteva avere una frequenza di eventi maggiore di uno in un periodo di 2 ore, ma poteva avere una frequenza di puntate di oltre 100 con l'arrivo di -play scommesse.

Le scommesse e il gioco d'azzardo in-gioco si riferiscono alla scommessa su un evento che è iniziato ma non è ancora terminato. Ciò significa che i giocatori d'azzardo possono continuare a scommettere su un evento (ad esempio, una partita di calcio) e forse, cosa più importante, adattare le loro scommesse in base a come l'evento sta progredendo. Ad esempio, nel Regno Unito, durante il gioco di quasi tutte le partite di calcio, un giocatore d'azzardo può scommettere su tutto da chi segnerà il primo goal, quale sarà il punteggio dopo 30 minuti di gioco, quanti cartellini gialli saranno dati durante il gioco e / o in quale minuto della seconda metà verrà assegnato il primo calcio di punizione. Le attività di gioco "in-play" hanno preso quella che era tradizionalmente una forma discontinua di gioco d'azzardo – dove un giocatore ha fatto una scommessa ogni fine settimana sul risultato del gioco – in una in cui un giocatore può giocare continuamente ancora e ancora. In breve, lo stesso gioco è stato trasformato da un'attività di gioco a frequenza di eventi bassa a una potenzialmente ad alta frequenza (e passata da un'attività che aveva poca associazione con il gioco d'azzardo problematico a quella in cui il problema del gioco d'azzardo è molto più probabile tra giocare ai giocatori d'azzardo).

Per evidenziare l'irrilevanza del tipo di gioco, considera i seguenti due esempi che dimostrano che sono le caratteristiche strutturali piuttosto che il tipo di gioco che è fondamentale nell'acquisizione, sviluppo e mantenimento del problema e il gioco d'azzardo patologico per coloro che sono vulnerabili e / o suscettibili . Una slot machine "sicura" potrebbe essere progettata in cui nessuno svilupperebbe mai un problema di gioco. Il modo più semplice per farlo sarebbe quello di assicurarsi che chiunque giocasse la macchina non potesse premere il pulsante "play" o tirare la leva più di una volta alla settimana. Una caratteristica strutturale forzata di una frequenza di eventi di una volta alla settimana potrebbe quasi garantire che i giocatori non possano sviluppare un problema di gioco. In alternativa, si potrebbe progettare una forma problematica di lotteria in cui, invece dell'estrazione che si svolge settimanalmente, bisettimanale o ogni giorno, sarebbe progettata per svolgersi una volta ogni pochi minuti. Un esempio del genere non è ipotetico e assomiglia a giochi di lotteria che esistono già sotto forma di giochi di lotteria rapida come il keno.

La regola generale è che maggiore è la frequenza dell'evento, più è probabile che l'attività di gioco causi problemi all'individuo (in particolare se l'individuo è suscettibile e vulnerabile). Il problema e il gioco d'azzardo patologico riguardano essenzialmente i premi, la velocità e la frequenza di questi premi. Quasi tutti i giochi possono essere progettati per avere frequenze di eventi alti o frequenze di eventi bassi. Pertanto, più i potenziali premi ci sono, più è probabile che un'attività sia più problematica e avvincente e questo è indipendentemente dal tipo di gioco in quanto giochi diversi come le lotterie e le slot machine potrebbero avere frequenze eventi e durate degli eventi identiche.