Falla, Jackass!
Per parafrasare una metafora del computer: violenza, violenza. I giovani che sono predisposti alla violenza, che strutturano cognitivamente problemi e relazioni problematiche in termini violenti e che sono più facilmente suscitati fisicamente, hanno maggiori probabilità di agire violentemente in seguito all'esposizione a mezzi di comunicazione violenti (televison, film, videogiochi). Il National Television Violence Study, il […]