The Waste of Art and the Art of Waste

Secondo un rapporto del 2013 dell'Intergovernmental Panel on Climate Change, viviamo in un'epoca di spreco in cui la nostra industriosità incentrata sulla crescita sta inesorabilmente eliminando il mondo e noi con esso. 1 Mentre devastiamo l'ambiente, stiamo anche creando 1,2 kg di "rifiuti post-consumo" per persona al giorno, o 1,3 miliardi di tonnellate di rifiuti ogni anno: un raddoppio su dieci anni e ora il cinque per cento di tutte le emissioni di gas serra. 2

I consumatori potrebbero essere partecipanti irriflessivi in ​​questa cultura del buttare via, ma i maggiori inquinatori sono ancora le enormi industrie petrolchimiche-elettriche che abitualmente si classificano altamente nel 2013 Misfortune 100: Top Corporate Air Polluter negli Stati Uniti. 3

Le società di media sono pesi leggeri per confronto, cioè, fino a quando non prendi in considerazione due caratteristiche importanti e in gran parte trascurate del sistema dei media. Il primo è il consumo di elettricità e le relative emissioni di carbonio che accompagnano la produzione, la distribuzione, l'uso e lo smaltimento delle tecnologie dei media. 4 Il secondo è il ruolo dei mass media nel diffondere l'illusione che la prima caratteristica sia inesistente.

La narrativa dei media predominante è che il nostro stile di vita high-tech non ha nulla a che fare con il cambiamento climatico o gli sprechi, ma tutto ciò che ha a che fare con la nostra stessa importanza narcisistica. Dopotutto, la rivista Time ha scelto "Tu" come "Personaggio dell'anno" del 2006, perché "Controlli l'era dell'informazione. Benvenuto nel tuo mondo ", mentre il quotidiano Guardian ha annunciato che" Tu "ha superato la lista del 2013 delle centinaia di persone più importanti nei media, davanti al magnate dei media, Rupert Murdoch. Davvero, guardiano ? 5

Abbiamo già sentito queste sciocchezze: i lettori diventano scrittori, gli ascoltatori si trasformano in oratori, gli spettatori sono star, i fan sono accademici, gli studenti di studi culturali sono designer, gli zinewriters sono sceneggiatori, i blogger sono copywriter, i bus riders sono giornalisti e viceversa . Tecnologie digitali relativamente poco costose ci permettono, in teoria, di trasformarci in prosumer (produttori-consumatori) senza il ruolo di guardiani dei media. In questo mondo di finzione, siamo i nostri padroni dei media.

In realtà, i media aziendali continuano a regolamentare la distribuzione dei contenuti. E questo, a sua volta, rende il prosumer high-tech un agente facilmente sfruttato. È un modello di sfruttamento con artisti venerabili come la storia che soffrono finanziariamente per la loro arte, i prosumatori forniscono manodopera a basso costo in cambio dei loro impegni culturali.

Coca-Cola noleggia gli afroamericani per attraversare il centro della città giocando all'hip-hop per vendere la soda. Gli artisti di San Francisco sono pagati per cantare le meraviglie di AT & T. I poeti urbani girano su Nissan. Spot pubblicitari commercializzati come "made by teenagers". E così via.

Un altro gruppo di impiegati part-time impegnati precariamente lavorano per spiare se stessi: studenti laureati a New York e Los Angeles leggono copioni per vedere se attingono agli interessi di persone come loro; i compagni di film ti guardano per registrare come reagisci alle attrazioni in arrivo; gli elettori di Eurovision Song Contest o i programmi di realtà rivelano profili e pratiche; e i giocatori on-line consegnano i dettagli delle loro mosse e prospettive culturali alle società di gioco che hanno pagato per giocare secondo l'accordo con l'utente finale che nessuno legge.

Il rovescio della medaglia di questo spreco di arte e sfruttamento culturale è un'arte emergente di rifiuti creati da persone attente alle pratiche ecologiche all'interno del più ampio mondo del cybertarianismo. Hanno escogitato modi innovativi per rappresentare il problema dei rifiuti elettronici usando metodi misti e nuove tecnologie per "trasformare" l'ultima tecnologia di ieri "in bellissimi pezzi d'arte [come] un buon modo per evitare di spedire il materiale al fester in una fase di sviluppo paese. " 6

Questi artisti stanno reinterpretando le 3-R-ridurre, riutilizzare e riciclare con creazioni stimolanti, estrose e persino utilitarie. Yona Friedman si concentra sul riuso piuttosto che sull'originalità, mentre Julie Bargmann e Stacy Levy iniziano con una pulizia creativa piuttosto che concludersi con una cura minuziosa. Yuri Suzuki usa gli e-waste per materializzare di nuovo la mappa della metropolitana di Londra. Peter McFarlane utilizza circuiti stampati scartati per simulare la vita dei fossili, un commento ironico sulla via dell'autodistruzione con cui abbiamo iniziato. Rodrigo Alonso prende la spazzatura elettronica e la trasforma in mobili di design. Mairo Cacedo Langer riavvia gli ex robot come Robo Planters, strambi portacolori con personalità. ReFunct Media # 5 reimmagina il processo di creazione di e-waste. Dani Ploeger esplora e-waste e femminismo. Il progetto di Natalie Jeremijenko, "Feral Robotic Dogs", offre alle vittime di razzismo ambientale cani giocattolo che sono adatti a fiutare le tossine industriali. 7

Un'arte del genere chiede a "Te" di ripensare la tua storia d'amore con gli strumenti sfruttatori e tossici del prosumerismo, ma alla fine i veri miscredenti sono i titani high-tech del mondo dei media corporativi.

1. http://www.ipcc.ch/report/ar5/wg1/#.UkXnuGSG3UM; http://www.greenpeace.org/india/Global/india/report/2013/IPCC-briefing.pdf.

2.http: //web.worldbank.org/WBSITE/EXTERNAL/TOPICS/EXTURBANDEVELOPMENT/0,,contentMDK: 23.172.887 ~ pagePK: 210058 ~ piPK: 210062 ~ theSitePK: 337178,00.html.

3. http://www.peri.umass.edu/toxicair_current/

4. http://www.ipcc.ch/pdf/assessment-report/ar4/wg3/ar4-wg3-chapter10.pdf.

5.http: //content.time.com/time/magazine/article/0,9171,1570810,00.html. http://www.theguardian.com/media/series/mediaguardian-100-2013-1-100.

6. http://thecreatorsproject.vice.com/blog/8-projects-turning-deadly-e-waste-into-beautiful-non-deadly-works-of-art

7. http://www.yonafriedman.nl/; http://www.dirtstudio.com/; http://www.stacylevy.com/; http://yurisuzuki.com/works/tube-map-radio/; http://petermcfarlane.com/Peter%20Macfarlane%20web%20site/03circuit_boar… http://ralonso.com/?portfolio=new-2&lang=en. http://www.instructables.com/id/New-Robo-planters/; http://www.ewasteworkshop.com/category/art/; http://www.daniploeger.org/#!wastecircuits/cvq4; http://www.daniploeger.org/#!electrode/c3kk; http://vimeo.com/10075678. Vedi anche le opere di questi artisti: http://www.jessicamillman.net/1/post/2010/10/e-waste-crisis.html; http://www.sudhutewari.com/DumpArt/ST_DumpArt.html; Nome Edonna http://nomeedonna.deviantart.com/; Chris Jordan http://www.chrisjordan.com/gallery/rtn/#unsinkable; Erik Otto http://www.erikotto.com/exhibitions_03.htmand; e Jane Kim http://ink-dwell.com/.