Arrivare alla velocità

Per quelli di noi che guardano il calcio in televisione nel Regno Unito, è quasi impossibile guardare una partita senza vedere le numerose pubblicità sul gioco d'azzardo che ci avvisano del fatto che ora possiamo scommettere su oltre 60-70 mercati "in-gioco" mentre guardiamo il gioco. Se desidero, posso scommettere su tutto da chi segnerà il primo goal, quale sarà il punteggio dopo 30 minuti di gioco, quanti cartellini gialli saranno dati durante il gioco e / o in quale minuto del secondo metà verrà assegnato il primo calcio di punizione.

Ciò che i mercati in-game hanno fatto è prendere quella che era tradizionalmente una forma discontinua di gioco d'azzardo – dove si fa una scommessa ogni sabato sul risultato del gioco – a quella in cui si può giocare ancora e ancora e ancora. Non puoi diventare dipendente da qualcosa se non sei costantemente ricompensato. Se la ricompensa avviene solo una o due volte alla settimana, è impossibile diventare dipendenti. In-play ha cambiato questo.

Le scommesse in-game sono qualcosa che molti di noi nel settore del gioco d'azzardo problematico stanno tenendo d'occhio perché si tratta di qualcosa che è tradizionalmente una forma non problematica di gioco d'azzardo per qualcosa che è più simile alle scommesse sulle corse dei cavalli. Ora abbiamo le partite di calcio quasi ogni giorno della settimana, facendo un quotidiano di scommesse di due ore più sette giorni alla settimana. Quando si considera la velocità e la frequenza del gioco d'azzardo in relazione al gioco d'azzardo problematico, concetti come la durata dell'evento, la frequenza degli eventi e l'intervallo di pagamento possono spesso essere fraintesi e applicati nel contesto sbagliato. Spesso, questi sono scambiati per avere lo stesso significato. Inoltre, concetti come la frequenza delle scommesse e la durata degli eventi sono spesso ignorati nonostante la loro importanza nel loro ruolo nella velocità e nella frequenza delle scommesse. Tutti questi termini si riferiscono a aspetti leggermente diversi del gioco d'azzardo sebbene siano tutti fattori implicati che influenzano la velocità e la frequenza.

La durata dell'evento si riferisce essenzialmente alla velocità dell'evento (ovvero, la velocità di un'attività di gioco come una rotazione di una bobina su una slot machine che in genere dura per alcuni secondi). Il professor Alex Blaszczynski e i suoi colleghi dell'Università di Sydney (Australia) hanno notato che i giocatori d'azzardo preferiscono velocità più elevate e trovano velocità elevate mentre giocano in modo più divertente. Pertanto, hanno sostenuto che la motivazione dei giocatori d'azzardo a giocare potrebbe incoraggiare un'attività di gioco più persistente. Un altro studio del professor Ladouceur e del dott. Serge Sevigny all'Università di Laval (Quebec, Canada) ha studiato gli effetti della velocità del gioco della slot machine sulla concentrazione, la motivazione a giocare, la perdita di controllo e il numero di giochi giocati su persone assegnate casualmente a entrambi una condizione di gioco ad alta velocità (5 secondi) o bassa velocità (15 secondi). I loro risultati hanno mostrato che i giocatori d'azzardo ad alta velocità hanno giocato più partite e hanno sottovalutato il numero di giochi giocati più dei giocatori a bassa velocità. Tuttavia, la velocità non ha influenzato la concentrazione, la motivazione o la perdita di controllo nel tempo o nel denaro. Nonostante molti limiti metodologici, hanno concluso che la velocità ha avuto un impatto limitato sui giocatori occasionali di slot machine.

In base alla relazione tra durata dell'evento, frequenza dell'evento, frequenza della scommessa e intervallo di pagamento, la ricerca empirica ha costantemente dimostrato che i giochi che offrono una durata di gioco rapida, eccitante, vittorie frequenti e l'opportunità di replay rapido sono quelli più frequentemente citati come essere associato al problema del gioco d'azzardo. L'effettivo tasso di prevalenza del problema e il gioco d'azzardo patologico dipenderà ovviamente da molti altri fattori oltre alla velocità del gioco da solo, ma i giochi con frequenze di eventi alti e rapidi hanno maggiori probabilità di avere un impatto sull'aumento dei tassi di gioco problematico e patologico. Le scommesse in-play sembrano essere un'attività che sta iniziando a confondere le linee tra forme di gioco continue e discontinue.

Anche la frequenza delle opportunità di gioco (cioè la frequenza degli eventi) sembra essere uno dei principali fattori che contribuiscono allo sviluppo dei problemi di gioco. La regola generale è che maggiore è la frequenza dell'evento, più è probabile che l'attività possa causare problemi di gioco. È stato dimostrato che i comportamenti di dipendenza sono associati ai premi e alla velocità dei premi e delle percentuali di pagamento. Pertanto, più premi potenziali ci sono, e maggiore è la quantità di premi, più è probabile che l'attività sia probabile. Dato il tempo, i soldi e le risorse, la stragrande maggioranza delle attività di gioco è "continua" in quanto le persone hanno il potenziale per giocare ancora e ancora. Pertanto, in relazione al problema del gioco d'azzardo, le scommesse in-gioco sono un'attività che dobbiamo davvero tenere d'occhio.