Gioco d'azzardo, ADHD, DOC e Kleptomania

Alcuni mesi fa, il mio amico e collega Dr. Andrew Dunn ha inviato a tutti i membri dello staff di psicologia un articolo pubblicato nel numero di dicembre 2015 di Australasian Psychiatry di Susan Friedman e Ryan Hall intitolato 'Usare Star Wars' come supporto ai personaggi per insegnare la psicopatologia '. Come fan di Star Wars e della fantascienza più in generale, ho immediatamente letto il giornale e ho pensato che sarebbe stato un buon argomento scrivere un articolo.

Si scopre che Friedman e Ryan hanno scritto una serie di articoli in riviste psichiatriche durante l'ultimo anno sostenendo che molti dei personaggi nei film di Guerre Stellari hanno delle psicopatologie sottostanti e che a causa della popolarità dei film, i film potrebbero essere usati per insegnare studenti su vari disturbi psichiatrici. Gli autori hanno affermato che "i personaggi di supporto in Star Wars possono essere utilizzati per insegnare un'ampia varietà di condizioni psichiatriche che non sono comunemente accessibili in una storia, tra cui l'ADHD, l'ansia, la cleptomania e la pedofilia" . Devo ammettere che nel mio insegnamento uso spesso personaggi e / o trame da film e televisione per spiegare fenomeni psicologici ai miei studenti (e ho anche pubblicato articoli e documenti che dimostrano l'utilità di utilizzare tali fonti sia in contesti didattici che di ricerca – vedi "Riferimenti e ulteriore lettura" di seguito). Pertanto, sono stato incuriosito di leggere quali disturbi psichiatrici erano stati attribuiti a quali personaggi di Star Wars .

Nel documento di Psichiatria Australasiana , si sostiene che Jar Jar Binks abbia un disturbo da deficit di attenzione e iperattività (ADHD):

"Jar Jar trascura spesso i dettagli e commette errori incuranti … La sua difficoltà nel sostenere la sua attenzione è evidente … La sua difficoltà a seguire le istruzioni quasi lo porta a essere messo a morte … i tirocinanti possono determinare se [gli esempi forniti] sono legati a disattenzione, iperattività o impulsività”.

Più controverso, Friedman e Ryan sostengono il caso di Qui-Gon Jinn che mostra un comportamento pedofilo da toelettatura.

"In Phantom Minaccia, Qui-Gon si impegna in molti comportamenti con il giovane Anakin Skywalker nello stesso modo in cui un pedofilo farebbe con una vittima minore. Anakin sembra adattarsi a uno schema che Qui-Gon ha di coltivare ragazzi prepubescenti, equi e complessi senza legami familiari forti … La madre di Anakin non ha potere o rapporti con l'autorità, il che diminuisce la probabilità che lei o Anakin riferiscano il pedofilo, o potenzialmente essere creduto da altri … Qui-Gon sviluppa una relazione con Anakin, notando le sue caratteristiche e abilità speciali: spesso fa i complimenti al bambino … Promuove una relazione in cui i segreti sono mantenuti … e il bambino viene lentamente isolato dagli altri … Dopo la fiducia è guadagnata, c'è un graduale aumento dell'intimità fisica. Nei film questo è stato simboleggiato da Qui-Gon che preleva campioni di sangue da Anakin. Un pedofilo può incorporare altri bambini o altre vittime nel processo di toelettatura per ridurre ulteriormente le inibizioni del bambino ".

Non sono eccessivamente convinto dalla discussione, ma almeno conduce a discussioni sul tema della toelettatura che potrei vedere avere un posto in classe. Friedman e Ryan esaminano anche un'intera specie (i Jawas) e affermano di essere per natura cleptomane:

"Jawas può introdurre i concetti di cleptomania e accaparramento, poiché hanno la tendenza a raccogliere tutto ciò che non è legato". È importante da un punto di vista diagnostico riconoscere che la cleptomania è molto più che rubare o taccheggiare … Per soddisfare i criteri per la cleptomania, non si deve ricorrere frequentemente all'impulso di rubare oggetti non necessari o non preziosi. La tensione prima di commettere il furto è seguita da gratificazione o rilascio in seguito. Queste caratteristiche di cleptomania possono essere dedotte dalla cattura di R2D2 dei Jawas … La gratificazione di rubare R2D2 è chiara dall'urlo eccitato dei Jawas … Per quanto riguarda la necessità o il valore degli oggetti rubati e la natura ripetitiva del furto, i Jawas ' sandcrawler è pieno di droidi in vari stati di disfunzione … Anche se su un pianeta del deserto quasi tutto potrebbe avere valore, i Jawa sembrano prendere questo ad estremi dato il numero di droidi spezzati in loro possesso che non sembrano nemmeno abbastanza in forma da usare come pezzi di ricambio ".

Altrove nel documento c'è una tabella che elenca molti personaggi di Star Wars insieme a "potenziali discussioni di concetti" relativi ai comportamenti dei personaggi nei film. Questo include (tra gli altri) Darth Vader (disturbo borderline di personalità, disturbo da stress post-traumatico), Jabba the Hutt (disturbo psicopatico e antisociale di personalità), Boba Fett (problemi edipici – tipo Amleto), Yoda (dislessia, incantesimo), Luke Skywalker (schizofrenia prodromica), Principessa Leia (disturbo di personalità istrionico), Padme Amidala (delirio postnatale, depressione postnatale), Obi-Wan Kenobi (depressione maggiore in età avanzata, pseudo-demenza) e C3PO (disturbo di personalità ossessivo-compulsivo).

Tuttavia, dati i miei interessi di ricerca, il personaggio che mi interessava di più nella lista di Friedman e Ryan era l'affermazione che Lando Calrissian potesse essere un giocatore patologico. Secondo una delle voci Wiki :

"Lando Calrissian era un contrabbandiere umano, giocatore d'azzardo e giocatore di carte che divenne amministratore del barone di Cloud City e, successivamente, generale nell'alleanza ribelle. [Lui] è nato sul pianeta Socorro … Durante la sua gioventù, divenne un contrabbandiere e un giocatore d'azzardo, giocando a un gioco di carte noto come sabbacc. Calrissian è stato in grado di guadagnarsi da vivere acquisendo e ridistribuendo illegalmente beni rari o di valore. Tuttavia, a causa della passione di Calrissian per il gioco d'azzardo, lui e il suo socio in affari, Lobot, erano profondamente coinvolti con le persone sbagliate ".

Il gioco d'azzardo fa la comparsa occasionale nei film di Star Wars – in particolare nelle scene da bar. Nel descrivere Calrissian per Han Solo, la Principessa Leia dice "è un giocatore di carte, giocatore d'azzardo, mascalzone. Ti piacerebbe lui ". Qui-Gon Jinn osserva in The Phantom Menace che "Ogni volta che giochi a un mio amico, alla fine perderai". Il Wiki di Star Wars sul gioco d'azzardo rileva che ciò implica "la scommessa di crediti o possedimenti in scommesse o giochi come sabbac". Ad esempio, Lando Calrissian ha scommesso il Millennium Falcon in una partita di sabacc con Han Solo, e ha perso. Il gioco d'azzardo dilagava su Tatooine [il pianeta natale di Luke Skywalker] ". Il Wiki di Star Wars su sabacc rileva anche che ci sono diverse varianti del gioco e che Calrissian ha perso il Millenium Falcon in Han Solo mentre giocava a 'Corellian Spike' e che Solo ha mantenuto i due dadi d'oro usati durante il gioco d'azzardo. Un articolo di profilo su Calrissian sul Washington Post lo descrive come un "giocatore soave" piuttosto che un giocatore patologico.

Non c'è dubbio che a Calrissian piacesse giocare d'azzardo, ma dal film ci sono poche prove che fosse patologico. Tuttavia, altri articoli (così come la vecchia e più recente fiction) su di lui affermano che lo è. Ad esempio, in un articolo online di Shane Cowlishaw che parla dei disturbi della personalità dei personaggi di Star Wars , si afferma quanto segue:

"Potrebbe aver finito per condurre l'assalto finale alla Morte Nera, ma forse Lando ha avuto successo solo per essere un giocatore patologico. Avendo perso il Millennium Falcon su Han Solo in una scommessa, convinto la Bespin Gas Mine da qualcuno e scommettendo su un accordo per tradire Han e Chewbacca nell'Impero, è chiaro che non può servirsi da solo. Lando gioca con la vita di altri ribelli, anche se con successo, chiedendo che l'astronave non abortisca la loro missione quando l'Ammiraglio Ackbar ordina a tutti di ritirarsi dalla Morte Nera inaspettatamente operativa. Un personaggio perfetto per discutere se il gioco d'azzardo patologico sia una dipendenza o un disturbo del controllo degli impulsi, a quanto pare "

Vale anche la pena ricordare che Calrissian farà anche una apparizione nei prossimi fumetti Marvel . In un'intervista con lo scrittore Charles Soule (che scriverà le nuove storie), è evidente che il punto cruciale del suo personaggio si concentrerà sulla parte del gioco della sua personalità – ma più sul lato del problema:

"Mi sono concentrato su tutto l'archetipo del giocatore per Lando; più specificamente, il tipo di giocatore di carte per tutta la vita che non sa mai quando allontanarsi dal tavolo. Sta sempre inseguendo le sue perdite, sperando che se fa una scommessa abbastanza grande, può andare avanti con una sola mano buona. È stato perfezionato un po 'qui – l'idea è che Lando gli avesse fatto accadere qualcosa nel suo passato che gli ha lasciato dietro di sé, e ora sta solo cercando di tornare indietro. Questa non è davvero una cosa finanziaria, anche se è parte di essa – è più simile a una cosa morale. Come un debito di vita. Non mi sembra troppo difficile in questa storia – è tutto uno sfondo – ma l'ombra è lì … Lando si imbatte in situazioni estreme, perché sono la sua versione di fare grandi scommesse al tavolo da gioco. Se riesce a superare la sua prossima avventura, forse può semplicemente andare in pensione e vivere una vita tranquilla. Non funziona mai davvero, però. Un passo avanti, due passi indietro. Questo è Lando Calrissian … È una storia di un ragazzo iper-carismatico e ultra-liscio che entra costantemente in enormi jam e tende a uscirne attraverso una combinazione di fortuna e fascino. Non si sarebbe mai tirato fuori a pugni; preferirebbe comprare tutti un paio di drink e andarsene in buoni rapporti. Supponendo che non abbia scommesso tutti i suoi soldi, cioè ".

Tuttavia, c'è anche il romanzo Scoundrels del 2013 scritto da Timothy Zan con Calrissian, Han Solo e Chewbacca e include il racconto Winner Lose All basato sull'amore per il gioco d'azzardo di Calrissian. Ma qui, non c'è nulla che suggerisca che il comportamento sia patologico. C'è anche un'intervista online fittizia con Calrissian che sostiene l'idea di essere un giocatore professionista piuttosto che un giocatore patologico:

"Fondamentalmente sono nato in una famiglia normale della classe media e ho scoperto che avevo talento per il gioco d'azzardo. Ho attraversato l'universo come un giocatore professionista, ma occasionalmente ho bisogno di più soldi, quindi sono stato assunto come mercenario e cacciatore di tesori. Alla fine ho vinto il Millennium Falcon, ma non sapevo come farlo volare. Quindi ho pagato Han Solo per insegnarmi, ha vinto la nave da me in una partita di Sabbac. L'ho riconquistato, ma è come prendere la ragazza del tuo migliore amico, così gliel'ho restituito. Quando sono finito su Cloud City ho vinto il mio titolo di Barron Administrator in un gioco di carte. Il resto è che hanno fatto la storia ".

Infine, su una nota più accademica, Calrissian fa anche un'apparizione come uno degli archetipi 'Gambler' del libro Archetypes in Branding: A Toolkit for Creatives and Strategists di Margaret Hartwell e Joshua Chen. Il libro è un nuovo approccio allo sviluppo del marchio e include un mazzo di 60 carte archetipo con l'obiettivo di rivelare la motivazione di un marchio e perché attrae determinati clienti. Gli autori sperano che il libro sarà usato ripetutamente per informare e animare la strategia del marchio. Ciò suggerisce ancora che il gioco d'azzardo di Calrissian non è considerato patologico (altrimenti non sarebbe stato incluso nel libro come un marchio su cui basarsi).

Riferimenti e ulteriore lettura

Cowlishaw, S. (2015). Personaggi di Star Wars e i loro disturbi di personalità. Roba, 8 luglio. Si trova su: http://www.stuff.co.nz/entertainment/film/70017741/Star-Wars-characters-…

Friedman, SH, & Hall, RC (2015). Utilizzare i personaggi di supporto di Star Wars per insegnare la psicopatologia. Psichiatria Australasia, 23 (4), 432-434

Friedman, SH, & Hall, RC (2015). Insegnare alla psicopatologia in una galassia molto, molto lontano: il lato chiaro della forza. Academic Psychiatry , 39 (6), 719-725.

Griffiths, MD (1996). La letteratura mediatica come ausilio didattico per la psicologia: alcuni commenti. Psychology Teaching Review, 5 (2), 90.

Griffiths, M. (2004). Un'analisi empirica del film "The Gambler". International Journal of Mental Health and Addiction , 1 (2), 39-43.

Griffiths, MD (2010). Influenze dei media e della pubblicità sul comportamento a rischio dell'adolescente. Istruzione e salute , 28 (1), 2-5.

Hall, RC, & Friedman, SH (2015). Psicopatologia in una galassia molto, molto lontana: l'uso del lato oscuro di Star Wars nell'insegnamento. Academic Psychiatry, 39 (6), 726-732.

Hartwell, M. & Chen, JC (2012). Archetypes in Branding: un kit di strumenti per creativi e strateghi . Come i libri di design.