Creare un gioco (video) senza stupro

Il videogioco "RapeLay" fa divertire le donne e le ragazze rapaci

La CNN ha riferito oggi che il videogioco giapponese "RapeLay" è diventato virale tra le polemiche. Questo è un videogioco in cui il tuo obiettivo è quello di violentare donne e ragazze e impegnarsi in altri atti misogini. Per prima cosa darò maggiori dettagli sul gioco, quindi offro la mia analisi come psicologo che ha studiato la raffigurazione di donne e uomini nei giochi e nei loro effetti.

Per un'eccellente analisi del gioco da parte di una donna che l'ha suonata, consultare il sito web honestgamers.com. Questa giocatrice descrive i dettagli inquietanti del gioco. È di natura abbastanza grafica, e la mia descrizione sarà anche qui. Nel gioco, segui una madre e le sue due figlie in una stazione della metropolitana e gambo e brancolano. Lungo la strada, il tuo obiettivo è quello di suscitarli sessualmente, il che richiede tempo, poiché le loro reazioni iniziali sono paura e rifiuto. Per avere successo nel gioco, stupri le donne, che sono rappresentate graficamente, incluso il modo in cui punti e avanzi nel gioco. Sei in grado di impregnare le donne e abortire i loro feti. Le donne e le ragazze reagiscono allo stupro ripetuto con paura e tristezza, anche se alla fine riesci a far sembrare le donne piacevoli.

Il contenuto di questo gioco è profondamente preoccupante. Ci sono un certo numero di ragioni psicologiche specifiche che giocare a questo gioco è dannoso per le donne. La ricerca ha dimostrato che raccontare la storia che le donne godono segretamente dello stupro incoraggia la violenza contro le donne. Le donne degradanti, in particolare sessualmente, incoraggiano la violenza contro le donne. Un gioco di questa natura grafica insegna la violenza sessuale, proprio come un gioco violento insegna e incoraggia l'aggressività. Espone i giocatori, tra cui i bambini, dal momento che il gioco è disponibile online, a contenuti espliciti. Nel premiare lo stupro e il comportamento misogino, insegna e incoraggia quei tipi di comportamenti.

La mia ricerca personale e quella dei miei colleghi hanno dimostrato che l'esposizione a donne sessualmente oggettivate e svilite nei videogiochi fa sì che i maschi (ma non le femmine) siano più indulgenti nei confronti di un atto di molestie sessuali nella vita reale. Le molestie sessuali, come lo stupro, sono un atto di violenza – non di romanticismo o sessualità. Lo stupro, la violenza domestica e le molestie sessuali sono violazioni comuni delle donne. Dovrebbe essere ovvio che nessuna di queste cose dovrebbe essere condonata, tanto meno incoraggiata attivamente.

Il fatto che il gioco sia stato sviluppato e venduto e venga giocato e difeso dai giocatori normalizza la violenza contro le donne e lo svilimento e il comportamento misogino verso le donne e le ragazze. Ho parlato e scritto di un argomento che ho sentito così spesso – che possiamo guardare o riprodurre qualsiasi contenuto multimediale e non ha alcun effetto su di noi. Quell'idea è un mito. È ripetutamente sfatato dalla ricerca, eppure persiste. Questo gioco non è un intrattenimento innocuo. Sta raccontando una storia di donne e uomini che è pericolosa. Insegna violenza contro le donne ed espone uomini e ragazzi (e ragazze e donne) a comportamenti grafici del tipo peggiore. Questi comportamenti sono illegali – resi così dalla società civile perché sono così profondamente dannosi e così ampiamente considerati non etici.

Questo non è il primo videogioco a supportare la misoginia. Nel 2009, una storia simile è accaduta con il videogioco Stockholm: An Exploration of True Love . In questo gioco, rapisci e assalti psicologicamente e sessualmente una giovane donna, con l'obiettivo esplicito di manipolarla nello sviluppo della sindrome di Stoccolma. In altre parole, l'obiettivo è far sì che una donna si innamori di te attraverso il rapimento, l'abuso e la manipolazione. (Clicca qui per una recensione).

Come società libera, possiamo decidere di tollerare contenuti mediatici potenzialmente in grado di danneggiare le donne e le ragazze reali. Abbiamo la libertà di espressione – non importa quanto repulsiva sia l'espressione. Ma c'è una linea. I contenuti che hanno questo livello di potenziale pericoloso e dannoso dovrebbero essere trattati molto seriamente e non liquidati come "un divertimento innocuo". Non so voi, ma non mi sento a mio agio allevare mia figlia e mio figlio in una cultura in cui va bene fare un gioco con stupro.

Link internet

Rapporto della CNN su RapeLay: http://www.cnn.com/2010/WORLD/asiapcf/03/30/japan.video.game.rape/index….

RapeLay Screen Shot disponibile all'indirizzo: http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/image/933221.html?gf=2

Rassegna di RapeLay: http://www.honestgamers.com/reviews/4775/RapeLay.html

Recensione di Stoccolma: An Exploration of True Love: http://www.feministing.com/archives/015717.html

Riferimenti

Anderson, CA, Berkowitz, L., Donnerstein, E., Huesmann, LR, Johnson, JD, Linz, D., et al. (2003). L'influenza della violenza dei media sui giovani. Scienza psicologica nell'interesse pubblico, 4 (3), 81-110.

Dill, KE, Brown, BP e Collins, MA (2008). Effetti dell'esposizione a personaggi del videogioco stereotipati del sesso sulla tolleranza alle molestie sessuali. Journal of Experimental Social Psychology, 44, 1402-1408.
Donnerstein, E., & Berkowitz, L. (1981). Le reazioni delle vittime nei film erotici aggressivi come fattore di violenza contro le donne (Vol. 41, pp. 710-724).

Linz, DG, Donnerstein, E., & Penrod, S. (1988). Effetti dell'esposizione a lungo termine a rappresentazioni violente e sessualmente degradanti delle donne. Journal of Personality and Social Psychology, 55 (5), 758.

Yao, MZ, Mahood, C., & Linz, D. (2010). Adescamento sessuale, stereotipi di genere e probabilità di molestare sessualmente: Esaminando gli effetti cognitivi di un videogioco sessualmente esplicito (Vol. 62, pp. 77-88).