Quando non dovresti ridere

Imparare che ci sono momenti in cui non si dovrebbe ridere può risultare molto impegnativo – e talvolta molto sconvolgente. Il che probabilmente spiega il motivo per cui ci sono così tanti giochi che riguardano Non Ridere. E sono sicuro che non ci sono i giochi di Crying che giochi, e anche i giochi di Angry. E in tutti questi giochi, la cosa che viene esercitata è il tuo giudizio: agisci nel modo in cui senti o agisci nel modo in cui pensi che le persone abbiano bisogno che tu senta.

I giochi che non ridono sono più importanti di quanto potremmo fare. I genitori li giocano con i loro figli. I bambini li giocano l'uno con l'altro. E per alcune persone, come le persone con autismo, o persone che pensano di essere respinte, isolate, alienate; questi giochi sono probabilmente più importanti di quanto possiamo immaginare.

Ho trovato questo post che descrive alcuni giochi per bambini. Due dei giochi riguardavano "non ridere". Uno era:

"Sausages / Pølse (x2) – Un gioco che ho raccolto dal libretto di Hide & Seek's Sandpit. Qualunque domanda ti venga fatta da qualcuno, ti è solo permesso di rispondere: "Salsicce". Se ridi, sei fuori. L'ho suonato due volte, una volta in inglese e una volta in danese. Il gioco danese è stato interessante perché aveva bambini e tutto diventa più imprevedibile quando i bambini fanno parte del mix. Inoltre, la parola danese per salsiccia, "pølse", è molto più divertente da dire rispetto alla sua controparte inglese. Sono [terribile] a questo gioco e vengo sempre espulso subito, ma mi diverto a fare domande bizzarre e vedere come le persone le gestiscono. "

Un altro era il gioco del maiale

"L'unico gioco che porterò a casa con me è stato un gioco con i maiali che abbiamo giocato. Tutti si sono messi a quattro zampe e si sono alternati strisciando verso qualcun altro e facendogli apparire un maiale in faccia. Chi ride (anche le persone che non sono nel "duello") è fuori dal gioco. Se sentivi che il rumore del maiale stava invecchiando, ti era anche permesso usare il rumore del maiale della tua lingua. Facendo questo si è dimostrata una strategia vincente. Non per me, comunque. "

Il che mi ha ricordato altri giochi di questo tipo. Ad esempio: I Love You Baby, ma I Just Can not Smile, interpretato in questo modo:

"Tutti si siedono. Una persona viene scelta per essere "it". Devono avvicinarsi agli altri giocatori e dire "Ti amo, piccola" e devono rispondere con "Ti amo piccola, ma non riesco a sorridere". Se sorridono mentre rispondono, perdono e lo diventano. Se riescono a mantenere una faccia seria, "deve" passare a una nuova preda. "Non è permesso toccare nessuno, ma qualsiasi altra cosa è un gioco leale".

E povero gattino:

I bambini stanno in piedi o si siedono in cerchio.

Un bambino è il "povero gattino" e lui o lei si avvicina a un altro bambino facendo le fusa e miagolando.

Il ragazzo avvicinato deve picchiare il gattino sulla testa e dire "povero, povero gattino". Se il bambino (non il micio) ride, allora lui o lei deve diventare il nuovo micio e cercare di far ridere gli altri.

E la signora Mumble

Una persona inizia chiedendo a chiunque nel cerchio

– "La signora Mumble è a casa?"

Quella persona risponde …

– "No, Mrs. Mumble non è a casa. Per favore, chiedi al mio vicino. "

La prima persona deve quindi porre la stessa domanda al vicino (persona seduta accanto alla persona a cui hai posto questa domanda). E così via in circolo.

Sembra sciocco giusto. Ci deve essere una presa da qualche parte !!

Oh sì, c'è … Ho dimenticato di dirtelo. Questa intera conversazione deve essere svolta senza lasciare che la persona con cui stai parlando veda i tuoi denti.

E, dalla tradizione di New Games, Hagoo (tramite Ultimate Camp Resource):

1. Due linee si fronteggiano e diventano squadre.

2. Un giocatore di ogni squadra, all'estremità opposta della linea, si schernisce a vicenda inchinandosi e gridando "Hagoo"

3. Il giocatore cammina poi avanti e indietro senza ridere o sorridendo, mentre le squadre cercano di far ridere il passante dalla squadra avversaria.

4. Se un giocatore crolla un sorriso, si unisce alla linea dei suoi avversari.

5. Il gioco termina quando rimane una sola squadra, o tutti vengono derisi.

E poi, naturalmente, c'è HaHa.

Bernard De Koven
Fonte: Bernard De Koven

"Ognuno si distende in modo che la testa poggi sulla pancia di un'altra persona; il gruppo dovrebbe essere interconnesso da teste e pance.

Imposta un tono "serio" simulato.

Opzionale: occhi chiusi

La prima persona dice "Ha!" La seconda persona dice "Ha-ha", e così via.

I gruppi cercano di vedere fino a che punto l'"Ha" arriva lungo la linea prima che qualcuno ride.

Dopo alcuni tentativi, questo in generale, e si spera, e in qualche modo obbligatoriamente, scende in un'ondata crescente di risate incontrollabili ".

Questi giochi, per tutte le risate successive, mi danno sempre una pausa. Perché, vedi, è in qualche modo sbagliato interpretarli senza mai ridere. Quella ragazza si avvicina a te e dice "Ti amo piccola", e come stai dicendo "Ti amo piccola, ma non riesco a sorridere", senti, quasi, come se tu fossi davvero in grado di ridere Comunque. Perché sei un giocatore gentile e compassionevole. E soprattutto se la ragazza ha già fatto il giro del cerchio, e nessun altro ha riso, senti, beh, male per la ragazza, cattivo per tutto il gioco, anche.

La stessa cosa con tutti questi giochi di Non ridere. Stai giocando a HaHa e hai già 78 anni, eppure nessuno ha riso, capisci cosa intendo? Voglio dire, non è divertente. Qualcuno deve ridere.

Quindi, questo è quello che succede di solito: qualcuno ride; spesso più per compassione che perché tutto è davvero divertente. E poi tutti ridono: non tanto perché è divertente, ma più perché è un sollievo.

E il gioco continua.

Ridere o non ridere non è proprio il punto. Giocare insieme è.