Gioco d'azzardo e The Self: A Sure Bet (To Lose Money)

Il gioco d'azzardo negli Stati Uniti è un settore in rapida crescita. Attualmente, 20 stati consentono il gioco commercializzato e altri 18 consentono ai gruppi di nativi americani di offrire il gioco d'azzardo. Poiché le entrate legate ai giochi superano i $ 100 miliardi all'anno (American Gaming Association, 2012), molti stati si stanno rivolgendo al gioco d'azzardo per attirare turismo e generare entrate fiscali (8 miliardi di dollari di tasse nel 2011). Nel mio stato dell'Ohio, alcuni nuovi casinò commerciali hanno recentemente aperto o apriranno presto le loro porte nel prossimo futuro.

Sebbene l'appeal economico del gioco d'azzardo sia chiaro, la maggiore disponibilità di gioco d'azzardo (ad esempio, più stati con casinò, scommesse su Internet) porta a riflettere sul suo ricorso psicologicamente. È una verità innegabile che quasi tutte le forme di gioco d'azzardo, a lungo termine, garantiranno la perdita di denaro. Di fronte a questa realtà, perché le persone affollano i casinò per scommettere bene oltre $ 60 miliardi all'anno?

Indubbiamente, non esiste una risposta semplice a questa domanda. Il gioco d'azzardo serve certamente una costellazione di bisogni psicologici, e per ogni dato individuo, le qualità che rendono il gioco attraente variano. Tuttavia, esaminando la letteratura di ricerca, ci sono alcuni temi che offrono alcune risposte a questa domanda. In questo blog, mi concentro su alcuni che implicano il sé.

Percezioni errate del controllo

Se le persone hanno esaminato la maggior parte delle attività di gioco in termini di statistiche non elaborate (ad es. Lotterie, slot machine), l'unica scommessa sicura è la perdita di denaro. Tuttavia, le persone percepiscono abitualmente i giochi come attività "vincibili" e "controllabili" nonostante il fatto che siano casuali in base alla progettazione e progettati per perdere denaro.

Ad esempio, considera le lotterie statali. Nel mio stato dell'Ohio, così come in molti altri stati, la lotteria di base implica il prelievo di 6 numeri su 49, e le probabilità di vincere il jackpot grande (ovvero, selezionare correttamente tutti e sei i numeri) è 1 su 14 milioni (13.983.816 per essere precisi ). Piuttosto che "vincere l'intero jackpot", si potrebbero ottenere 5 dei 6 numeri corretti e vincere $ 1500 (le probabilità sono solo 1 su 54.201). Quando si esaminano queste probabilità, acquistare un biglietto della lotteria sembra ridicolo (dopotutto, secondo il National Weather Service, le probabilità di essere colpiti da un fulmine nella vita di una persona sono 1 su 10.000, sì, uno è cinque volte meno probabilità di vincere "il premio runner-up "di $ 1500 nella lotteria che non essere colpito da un fulmine). Tuttavia, le lotterie generano notevoli entrate post-spesa (oltre $ 18 miliardi negli Stati Uniti, compresi $ 675 milioni solo nell'Ohio).

Perché le persone scommettono quando la probabilità di perdere denaro è così incredibilmente alta? Un fattore importante è che i giochi di fortuna sono presentati come giochi di abilità. Considera la lingua coinvolta: le persone "giocano alla lotteria", il che fa sembrare che si stia giocando uno sport o uno strumento musicale piuttosto che partecipare a un gioco d'azzardo determinato a caso. Tuttavia, le probabilità sono il più "nude" possibili (ad esempio, sei palline da ping-pong cadono da una macchina con 49 in esso), tuttavia il gioco è incorniciato come persone che "prendono numeri". Perché il sorteggio è determinato casualmente, si ha la stessa probabilità di vincere lasciando che un computer della lotteria scelga i propri numeri per loro, ma poiché le persone ottengono numeri (e in alcuni casi, scelgono "numeri speciali" come "il powerball"), le percezioni di controllo della gente sono gonfiato artificialmente quando in realtà non esistono.

Questo fenomeno è stato mostrato in un'elegante serie di serie di Langer (1975). In un esperimento, ha chiesto ai lavoratori di scegliere un biglietto della lotteria o gli è stato assegnato in modo casuale un biglietto della lotteria: ogni biglietto costa $ 1 e il piatto vincente costa $ 50. Più tardi, ha fatto venire un'altra persona e si offre di acquistare il biglietto, permettendo al ricercatore di determinare il "prezzo di mercato" del proprio biglietto della lotteria. Coloro che hanno preso il loro biglietto volevano $ 8,67 per vendere il loro biglietto $ 1, mentre quelli che hanno ricevuto in modo casuale il loro biglietto $ 1 hanno chiesto solo $ 1,96. Nonostante il fatto che le probabilità di vincita fossero esattamente le stesse, le persone che hanno "preso il loro biglietto" volevano più di quattro volte più soldi per vendere il loro biglietto, illustrando l'illusione del controllo in una scommessa totalmente casuale.

Anche se una lotteria offre l'opportunità di vedere la nudità di questo errore, altri giochi oscurano considerevolmente la casualità. Per esempio, considera il gioco del craps dove un giocatore (chiamato lo shooter) tira due dadi e tutti al tavolo puntano sul risultato di ogni tiro. Per ogni tiro (esclusi i pronostici), il margine medio della casa è compreso tra 1,36% e quasi il 17%. Alcune delle scommesse più popolari (ad esempio, 4 nel modo più duro, scommesse C & E, scommesse Yo) sono scommesse particolarmente negative e tassi di perdita di rendimento superiori all'11% per rotolo. Tuttavia, le probabilità sono oscurate dalla gamma vertiginosa di scelte che uno scommettitore ha per ogni tiro, e quindi le persone fanno regolarmente scommesse economicamente meno valide dalla serie di opzioni prima di loro. Oltre a una miriade di scelte, c'è un vocabolario e una serie di regole che bisogna imparare (ad esempio, quando certe scommesse possono o non possono essere fatte), e improvvisamente l'illusione di abilità cresce man mano che le persone hanno "padronanza" di un sistema che è progettato per oscurare la pura casualità della situazione.

Mentre discuto di craps, dovrei menzionare un altro studio classico che illustra come le persone hanno illusioni di controllo. In uno studio classico di Goffman (1967), hanno osservato che quando i tiratori di craps avevano bisogno di un numero maggiore per vincere (ad esempio, aggiungendo due dadi fino a 10), i tiratori lanciavano i dadi più duramente di quando gli sparatori avevano bisogno di un numero minore per vincere (es. , avendo due dadi aggiungere fino a 4). In altre parole, i tiratori implicitamente credevano che tiri più duri avrebbero prodotto numeri più grandi e lanci più morbidi avrebbero prodotto numeri più piccoli, ma chiaramente, la forza con cui i dadi sono lanciati non ha alcun effetto sul numero ottenuto.

Se questo sembra difficile da credere, pensa a tutti i comportamenti superstiziosi che si osservano nei casinò (ad esempio, gente che soffia sui dadi prima di lanciarli, le persone non raccolgono le loro carte nel blackjack fino a quando il croupier non raccoglie le carte della casa) – l'unico il modo in cui i comportamenti superstiziosi possono sembrare vantaggiosi è se si crede (erroneamente, ovviamente) che questi atti possano influenzare i risultati di gioco.

Credenze eccessivamente ottimistiche

Oltre a credere che si abbia più controllo su eventi casuali di quanto sia garantito, è anche il caso che le persone abbiano illusioni irrealisticamente positive riguardo al sé. Un risultato comune in letteratura è che la stragrande maggioranza delle persone crede che siano migliori della media – saranno più felici nella vita, avranno meno probabilità di vivere il divorzio, vivono più a lungo e hanno meno probabilità di sviluppare malattie rispetto alla persona media ( Armor & Taylor, 2002; Weinstein, 1980).

Chiaramente, la maggior parte delle persone non può essere migliore della media, ma questo ottimismo irrealistico può anche far sentire le persone più probabilità di vincere nel gioco rispetto alla persona media. Altre persone sono quelle che perdono nel gioco d'azzardo, ma si può credere che batteranno le probabilità a causa di questa potente auto-illusione. Inoltre, i nostri ricordi sono spesso prevenuti in modi egoistici. Cioè, è più probabile che ricordiamo i tempi in cui abbiamo vinto e meno probabilmente ricordiamo i tempi che abbiamo perso (e quanti soldi abbiamo perso). Di conseguenza, i giocatori d'azzardo portano entrambi il controllo irrealistico e l'ottimismo irrealistico con loro al casinò e, alla fine, è probabile che lasceranno il casinò con meno soldi a causa di esso.

Scarse capacità statistiche e ragionamento

Naturalmente, tutto quanto sopra presuppone che le persone possano valutare e determinare le probabilità correttamente. Tuttavia, risulta che l'abilità statistica delle persone è in genere piuttosto scarsa. Ad esempio, sebbene la maggior parte delle persone sappia che le probabilità di ottenere un numero qualsiasi con un dado è 1 su 6 (circa il 17%) poche persone capiscono come calcolare le probabilità per eventi più complicati.

Ad esempio, la probabilità di far rotolare 2 numeri particolari con due dadi, come un 6-6, è inferiore al 3%. La maggior parte delle persone, compresi tristemente molti laureati che hanno seguito corsi di statistica, né comprendono concettualmente la regola statistica (è il prodotto matematico delle due probabilità, o .1667 x 2) né hanno un buon intuito per loro. Quando i risultati del gioco d'azzardo diventano più complessi dei semplici risultati di un evento, le debolezze delle persone nella comprensione di probabilità e probabilità possono diventare piuttosto costose.

A titolo di esempio, nel gioco del craps, si può scommettere che ogni dato tiro sarà un 12 (due 6), e se questo risultato si verifica, il pagamento è abbastanza bello (cioè, uno vincerà $ 30 per ogni scommessa in dollari) . Le persone che sono attratte dalla "grande vittoria" spesso piazzano questa scommessa. Tuttavia, come appena detto sopra, le persone sovrastimano notevolmente la probabilità di questo evento 1-in-36 (motivo per cui la casa ha un vantaggio del 14% su questa particolare scommessa).

Le caratteristiche dei casinò pregiudicano il giudizio dei giocatori

Come notato nella sezione precedente, le persone spesso non sanno come calcolare le quote corrette. E, anche se lo fanno, devono essere in grado di eseguire con fatica calcoli per determinare le probabilità. Tuttavia, i casinò non sono luoghi progettati per dare alle persone le migliori condizioni per impiegare la loro potenza cognitiva. Invece, sono luoghi rumorosi e distraenti, che riducono le risorse cognitive delle persone e aumentano le distrazioni ambientali. Inoltre, in luoghi come il Nevada, agli utenti vengono offerte bevande alcoliche gratuite, che compromettono ulteriormente la capacità dei giocatori di rendere accurate le valutazioni del proprio gioco.

Altri aspetti dei giochi da casinò forniscono ai giocatori d'azzardo spunti non diagnostici che influenzano il comportamento delle scommesse. Ad esempio, nel gioco della roulette, una ruota viene ruotata e una palla viene fatta cadere sulla ruota, che alla fine si ferma in 1 dei 38 punti (0, 00 o 1-36). Le persone piazzano una varietà di scommesse, come un numero particolare o un colore come risultato di ogni giro. Ogni giro di ruota è un evento unico e quindi ogni risultato ha la stessa probabilità di accadimento per ogni giro. Tuttavia, un elemento fisso dei tavoli della roulette sono tabelloni che mostrano i risultati degli ultimi diversi giri.

Oggettivamente, questa informazione è completamente irrilevante, eppure la gente lo usa per informare le proprie scommesse. Ironia della sorte, due persone diverse potrebbero guardare un display particolare e arrivare a conclusioni completamente opposte (per esempio, "36 è uscito un paio di volte, fa caldo quindi dovrei scommettere" contro "5 non è uscito da molto tempo , è dovuto "), e ogni interpretazione è errata perché ogni giro è un evento unico e non dipende da un risultato precedente. Il casinò fornisce queste informazioni, tuttavia, per incoraggiare le scommesse. A prescindere dalle credenze speciose di ogni scommettitore, il casinò guadagna di più quando le persone puntano di più e fornisce informazioni inutili a persone che lo promuovono.

Differenze individuali nella suscettibilità al gioco d'azzardo

Oltre agli ambienti che forniscono alle persone distrazioni che riducono la performance dei giocatori d'azzardo, ci sono anche caratteristiche di personalità che predicono un gioco d'azzardo più problematico. Ad esempio, uno studio su oltre 1000 adolescenti canadesi ha scoperto che coloro che erano stati diagnosticati con ADHD (disturbo da deficit di attenzione e iperattività) avevano maggiori probabilità di giocare e più probabilità di sviluppare problemi di gioco (Faregh & Derevensky, 2010). Pertanto, sembra che avere difficoltà a controllare le proprie reazioni impulsive possa rendere il gioco più accattivante e le scommesse più problematiche.

Un altro studio che ha esaminato il comportamento di gioco da un ampio database di gemelli (oltre 4000 coppie) in Australia (Slutske et al., 2009) ha trovato prove di un moderato effetto di componenti genetiche nel predire 11 diverse forme di gioco. In un altro studio di Slutske e dei suoi colleghi (2012), hanno scoperto che i bambini classificati a 3 anni con un temperamento caratterizzato da undercontrollo comportamentale ed emotivo avevano il doppio delle probabilità di mostrare problemi con il gioco d'azzardo in età adulta (età 21-32), e questi le differenze non potrebbero essere spiegate dal QI o dallo stato socioeconomico. Anche se sarebbe troppo semplicistico concludere che le persone con problemi di controllo degli impulsi hanno maggiori probabilità di rivelare il gioco disordinato, è probabile che l'impulsività accoppiata ad altri fattori (ad esempio, ansia, emozioni negative) aumenti la probabilità di problemi di gioco.

Sommario

L'analisi di cui sopra presenta solo alcuni dei fattori che contribuiscono al fascino del gioco d'azzardo e perché le persone sono inclini a scommettere denaro che, con ogni probabilità, andrà perso. Il gioco d'azzardo può certamente fornire alle persone una forma di intrattenimento (ad esempio, nessuno si aspetta di fare soldi quando vanno a cena o partecipare a un concerto di musica) e sicuramente molte persone fanno abitualmente viaggi a Las Vegas o nelle piste da corsa vicine senza avere un "gioco d'azzardo" problema. "Tuttavia, è anche chiaro che le persone spesso non si avvicinano al gioco in modo razionale e logico, e che le illusioni di sé sono spesso al centro del perché questo si verifica. Poiché il gioco d'azzardo diventa più diffuso e socialmente sanzionato, la comprensione dei fattori che contribuiscono al comportamento problematico del gioco d'azzardo è sempre più importante.