Omofobia nelle comunità virtuali

Immagina di sederti tranquillamente nella sicurezza della tua casa, ti ritrovi vittima di un discorso di odio e di pregiudizi a causa della tua razza, religione o orientamento sessuale. Immagina che tuo figlio sia vittima del cyberbullismo o dello stupro virtuale, mentre cerchi di giocare online. Purtroppo questo sta diventando un'esperienza comune per molte persone che si impegnano in media online, come comunità di giochi interattivi.

Nel caso dell'omofobia online, secondo un'indagine condotta nel 2006 sui giocatori di videogiochi gay, condotta dall'Università dell'Illinois, "alla domanda su quanto spesso i giocatori sperimentano l'omofobia, gli intervistati che hanno risposto" Sempre "o" Frequentemente "sono risultati pari al 42%. Aggiungi in "A volte" e porta il totale al 74,5%. "(Cole, 2009). Lo studio ha pochi anni, tuttavia questo problema è solo peggiorato e, nel tentativo di trovare soluzioni, è stata lanciata l'alleanza gay e lesbica contro la diffamazione (GLAAD), The Project on Homophobia & Virtual Communities. Questo problema è di grande preoccupazione perché il pregiudizio virtuale o il bullismo informatico sono una cosa, ma cosa succede quando questi comportamenti si riversano nella vita reale?

Pregiudizio e discriminazione tendono ad essere termini che si sovrappongono. Quindi, nel tentativo di chiarirli, il pregiudizio è il risultato di ogni tipo di pregiudizio negativo di un individuo o di un gruppo, è un atteggiamento negativo. Mentre "la discriminazione è un comportamento negativo" (Myer, 2007). La discriminazione della vita reale può diventare fisicamente dannosa e persino mortale. "Il cyberbullismo è una forma psicologicamente devastante di crudeltà sociale tra gli adolescenti" (Shariff, 2005). Tenete a mente, il giocatore online medio ha 35 anni, tuttavia il 25% dei giocatori online ha meno di 18 anni e non solo sta assistendo e si sta impegnando in comportamenti anti-gay online, alcuni stanno iniziando a praticare questo comportamento nelle loro vite reali.

"Secondo un rapporto del 2007 di GLSEN, Gay, Lesbian and Straight Education Network," l'86,2% degli studenti LGBT ha riferito di essere stato molestato verbalmente, il 44,1% ha riferito di essere stato molestato fisicamente e il 22,1% ha riferito di essere stato aggredito fisicamente a scuola l'anno scorso a causa di il loro orientamento sessuale ".

Inoltre, nel 2008, il quindicenne Lawrence King di Oxnard, in California, è stato sparato due volte nella parte posteriore della testa da un altro studente mentre era seduto in classe, semplicemente perché aveva chiesto al tiratore di essere il suo valentine (NYTimes, 2008) . Nel 2009 un ragazzo di 11 anni del Massachusetts e un ragazzo di 11 anni della Georgia, entrambi si sono suicidati. Entrambi i ragazzi sono stati vittime di bullismo anti-gay nelle loro scuole (Cole, 2009). Ciò che è importante notare è che, secondo l'American Psychological Association, "il suicidio è la prima causa di morte per adolescenti gay" (APA, 2001). Ciò che è ancora più sfortunato è che a volte, anche nella morte, queste giovani vittime sono ancora al centro dell'odio. Ad esempio, nel caso di Lawernce King, un gruppo pubblico di Facebook è stato creato per onorare la sua memoria e quando gli è stato chiesto perché il muro dei commenti era stato rimosso, il creatore ha dichiarato che:

"Il muro è stato abusato da molti dei membri per vomitare odio e mostrare mancanza di rispetto verso la causa e molti mi hanno messaggiato chiedendo che fosse disabilitato così ho fatto." (Gianakos, 2009).

La teoria di social learning dell'aggressività, proposta da Albert Bandura, afferma che apprendiamo l'aggressività osservando come agiscono gli altri e prendendo nota delle conseguenze (Myers, 2007). Se i giocatori, adulti o bambini online, apprendono che è giusto parlare di incitamento all'odio, bullismo e violenza online, perché dovremmo aspettarci qualcosa di diverso da loro nella vita reale? Nelle comunità virtuali sembra esserci poca regolamentazione o protezione da questi tipi di assalti virtuali, ma gli sforzi del Progetto GLAAD su Omofobia e Comunità Virtuali sono un primo passo. Speriamo che questo atto di cambiamento sociale generi consapevolezza e aiuti le persone a capire che questo non è solo un problema gay, ma è anche un problema che colpisce persone di razze e credenze religiose diverse.

Nel fare la mia ricerca per questo argomento, mi sono imbattuto in diversi articoli su come i giochi, violenti e prosociali, hanno un impatto sul giocatore. Tuttavia, sembra che ci siano pochissimi articoli sull'impatto del pregiudizio virtuale e sulla discriminazione e su come questo influenzi le persone nella vita reale. Sono sicuro che in futuro non sarà così.

Credito immagine: nashvillescene.com