“Disturbo dei giochi” identificato dall’Organizzazione mondiale della sanità

Una nuova diagnosi correlata al videogioco appare nell’ICD-11. È una cosa reale?

Ecco il mio episodio più recente del canale YouTube Tech Happy Life. Spero che lo trovi accattivante e utile!

Trascrizione di “Disturbo del gioco: i giochi controllano i tuoi bambini?”

Ciao, questo è Tech Happy Life con il Dr. Mike Brooks. Nell’episodio di oggi copriamo “Disordine di gioco”: i giochi controllano i tuoi figli? Ora, potresti aver letto di recente – è appena uscito – che l’Organizzazione Mondiale della Sanità (OMS), che pubblica la Classificazione Internazionale delle Malattie (ICD), ha recentemente classificato il Disturbo da Gioco come una nuova malattia.

Disturbi mentali come costrutti ipotetici

L’idea che ci possa essere un disturbo del gioco è un po ‘controversa e, francamente, ho alcuni sentimenti contrastanti, quindi voglio approfondire questo argomento oggi. Prima di tutto, qualsiasi disturbo di salute mentale, incluso il disturbo da gioco, sarebbe considerato un costrutto ipotetico. Cosa intendo con questo? Non sono cose “reali” – non esiste un esame del sangue per nessun disturbo di salute mentale (non a questo punto). Quindi, depressione, ansia, ADHD, anche la dipendenza, praticamente qualsiasi disturbo di salute mentale, consiste solo di sintomi e comportamenti che tutti noi manifestiamo di volta in volta. Che si tratti di irrequietezza, stanchezza, tristezza, problemi di concentrazione.

Quando un intenso hobby diventa un disturbo?

Quindi, quando si tratta di Gaming Disorder, la domanda è: quando un intenso interesse e divertimento derivante dal gioco supera una soglia per diventare un disturbo del gioco? Non è davvero chiaro! Diagnosticare qualsiasi condizione di salute mentale potrebbe non essere mai una scienza esatta, e il disturbo da gioco non è diverso. Quanto deve essere grave il problema prima che superi quella soglia? Quanto danno deve causare e per quanto tempo? Quindi, tutte queste cose sono un po ‘confuse, anche se i criteri vengono messi in campo dall’ICD-11. Non è ancora definitivo, non è ancora nero o bianco.

Sintomo di un altro problema?

Un altro aspetto critico è se il “disturbo del gioco” è in realtà un sintomo di un altro problema? Ad esempio, ci sono dati buoni per indicare che le persone che si trovano nei loro schermi molto, compresi i giocatori, tendono ad essere più depresse. Quindi, più sono sullo schermo, più sono depressi. Ma poi stiamo parlando se il “disturbo del gioco” sia effettivamente un sintomo di un problema di fondo come la depressione.

Che dire di altri “disturbi” correlati alla schermata?

Il prossimo numero è un mio caro amico personale, quindi lo lancerò lì fuori. Quindi ci sono altre forme di utilizzo dello schermo che sembrano ugualmente, se non più problematiche dei giochi, ma il gioco in qualche modo viene individuato e il capro espiatorio come il problema più grande. Questo non sembra giusto! Perché fermarsi al disturbo dei giochi? E i drogati di notizie? O un disturbo generalizzato dello schermo? Dipendenza dai social media? Dipendenza dalla pornografia su Internet? Individua il gioco come un suo problema, ma sappiamo tutti che gli schermi possono essere un problema per tutti e, per alcuni, è molto grave. Quindi sembra un po ‘strano fermarsi solo al disordine dei giochi se hai intenzione di percorrere quella strada.

Disordine vs. Dipendenza

Ma una cosa che mi piace è che penso che l’ICD-11 abbia ragione è stato chiamato “Disordine da gioco”, e non “Dipendenza da gioco”. Ora, se chiediamo se si tratta di una dipendenza da gioco, si tratta di un intero altro potenziale di worm, e in un episodio futuro, lo faremo. Indipendentemente da ciò che chiamiamo, penso che tutti possiamo essere d’accordo sul fatto che troppi giochi possono causare gravi problemi nella vita di una persona.

Ad esempio, ci sono adolescenti, e conosco questi ragazzi, che stanno giocando a Fortnite. Questo è il gioco caldo ora, e non voglio buttare Fortnite sotto l’autobus, ma ci sono un sacco di adolescenti e giovani adulti e persino bambini che giocano ore e ore di Fortnite. Ho sentito parlare di adolescenti che suonano nelle scuole fino alle 2 di notte, e i loro voti sono davvero sofferenti. Quindi, può meritare attenzione clinica perché sta causando gravi problemi nella vita di una persona. Sebbene molte attività possano essere molto avvincenti e passiamo molto tempo a farle, come leggere, giocare o guardare il calcio (come la Coppa del Mondo), o suonare uno strumento musicale, c’è qualcosa di un po ‘diverso nell’esperienza del videogioco questo può renderlo così avvincente che è difficile fermarsi e disimpegnarsi. Quello che succede è che i videogiochi possono iniziare a eclissare altre importanti attività della vita, come il sonno, l’attività fisica e le interazioni sociali di persona.

Quindi, ecco la cosa: le aziende sanno come rendere avvincenti giochi-giochi che sono così difficili da mettere giù. E tessono diverse strategie, trucchi, se vuoi, nel gioco e nell’esperienza che rende molto difficile per i giocatori mettere giù il gioco. A volte, questo è chiamato “tecnologia persuasiva”. Le aziende sanno come tessere queste cose in giochi, perché assumono neuropsicologi, psicologi e psicologi sociali per tessere questi trucchi e strategie nell’esperienza di gioco in modo che i giocatori non vogliano metterlo giù. Perché le aziende alla fine fanno i loro soldi basandosi sugli utenti che passano il tempo sui loro giochi.

La linea di fondo?

Quindi, la linea di fondo è questa: sebbene ci siano alcune preoccupazioni legittime riguardo alla diagnosi di un disturbo del gioco, sappiamo tutti che molte persone lottano con i giochi, nella misura in cui possono causare danni significativi in ​​molti domini della vita. Riguardo a cosa fare a riguardo, sia che si tratti di un disturbo di gioco o semplicemente di troppo tempo sullo schermo, nel prossimo episodio presenterò il Tech Happy Life Model, che è un approccio per aiutare te e la tua famiglia a gestire le sfide del tempo sullo schermo in un modo più efficace.

Questa è Tech Happy Life con il Dr. Mike Brooks, e spero di vederti nella prossima puntata!

Riferimenti

Organizzazione mondiale della Sanità. (2018, 18 giugno). L’Oms rilascia la nuova classificazione internazionale delle malattie (ICD-11). Estratto da http://www.who.int/news-room/detail/18-06-2018-who-releases-new-international-classification-of-diseases-(icd-11)

Organizzazione mondiale della Sanità. (2018, 14 marzo). Disordine di gioco. Estratto da http://www.who.int/features/qa/gaming-disorder/en/