humanus

Humanus è un "gioco di simulazione" (quelli che oggi chiamiamo "giochi seri"). È stato progettato da Paul A. Twelker e Kent Layden e pubblicato, nel 1973, da un'azienda chiamata SIMILE II e ora nota come Simulation Training Systems.

Il gioco consiste in un manuale e una cassetta, e mi capita di avere uno dei pochi nastri rimanenti (ma non il manuale).

Il gioco ci permette di esplorare alcuni dei problemi più difficili che si verrebbero a trovare in un rifugio antiaereo dopo una sorta di guerra biologica o pestilenza. L'audio è relativamente breve, ma le domande che pone sono profonde, provocatorie e senza tempo.

Raccogli un piccolo gruppo di giocatori profondi (età della scuola media e superiori) attorno alla tua sorgente audio. Una volta che avvii l'audio, sentirai ciò che sembra uno strano suono del computer seguito da una voce generata dal computer – non riflessi, echi. Annuncia la sua presenza: "Tu sei i sopravvissuti. Questa è una stampa vocale del tuo computer di sopravvivenza. Puoi chiamarmi Humanus. "

E così inizia un viaggio immaginario in cui tu ei tuoi amici vi trovate in una "cella". Fuori, si impara, "la biosfera della terra non può ora sostenere la vita umana".

Com'è per un critico d'attenzione ?!

Un po 'più tardi, Humanus dice "l'ultima informazione che ho a disposizione" e suona una registrazione di una trasmissione di notizie che descrive una "ondata di malattia che ha raggiunto proporzioni epidemiche".

Più tardi, Humanus informa il tuo gruppo che, sebbene il mondo sia contaminato, può fornirti "fino a 10 elementi oltre le necessità di supporto di base della vita". Ti vengono dati 10 minuti per decidere quali dovrebbero essere questi elementi.

Quindi interrompi l'audio e deliberato. Tutto quello che sai è ciò che Humanus e "l'ultimo telegiornale registrato" ti dicono. Cosa, Oh cosa, hai intenzione di chiedere? Alla fine decidi (qualcuno ha un timer, solo per mantenere le cose secondo le istruzioni) e riaccendi l'audio.

Humanus si concentra su di te e sul tuo processo decisionale, esortandoti ad assicurarti che tutti siano ascoltati. E poi, beh, le cose si fanno davvero interessanti. Qualcuno è alla porta. Al di fuori. Qualcuno disperato. Qualcuno probabilmente portava la terribile malattia che ha ucciso tutta la vita sulla terra, tranne la sua.

Fortunatamente per tutti noi sopravvissuti, sono stato in grado di ottenere il permesso da Strategic Training Systems per condividere la registrazione con te e il mondo, e altrettanto fortunato nell'avere il mio amico Stephen Conway (alias Major Fun) per aiutarlo a trasferirlo in forma digitale.

Per ascoltare, FARE CLIC QUESTO

C'è molto da imparare da questo gioco. È uno strumento straordinariamente elegante ed efficace per sollecitare e guidare alcune domande profonde e rivelatrici sull'etica personale e sociale. Considerando la semplicità della tecnologia, è una potente lezione di design per chiunque pensi di creare un gioco serio. Ed è uno strumento che puoi utilizzare con tutti i tipi di gruppi per coinvolgerli in un'esplorazione condivisa di alcuni valori veramente fondamentali.

Quindi, OK, quindi non abbiamo il manuale. Tuttavia, penso che scoprirai che il gioco è abbastanza chiaro e reso abbastanza drammaticamente che tu ei tuoi co-giocatori sarete in grado di capire come giocarlo senza ulteriori indicazioni. Se hai bisogno di una guida o dell'ispirazione per aiutarsi a vicenda a elaborare tutte le cose che accadono tra di voi durante il gioco, controlla l'eccellente collezione di Roger Active Review di Active Revive.

E, per coloro che sono alla ricerca di un design innovativo per la loro Escape Room, ciò che hai in Humanus potrebbe portarti a un tipo di Fuga completamente diverso – uno in cui alcuni di voi sono già dentro la stanza, sentendosi bene eppure teso con decisioni che cambiano la vita, mentre gli altri stanno cercando di fuggire nella stanza!