I videogiochi violenti rendono i bambini più violenti?

La ricerca spiega che potrebbero non essere così distruttivi come pensiamo.

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Fonte: Dominio Pubblico CC0

Se conosci un tween, un adolescente o un appassionato giocatore, probabilmente hai sentito parlare dell’ultimo fenomeno dei videogiochi: Fortnite. Nella modalità Battle Royale del gioco, fino a 100 giocatori si lanciano in paracadute su una piccola isola, recuperano armature e armi, e poi uccidono o nascondono da altri giocatori nel tentativo di essere il sopravvissuto solitario. La violenza da cartone animato e le strane caratteristiche del gioco, tra cui costumi e mosse di danza personalizzata, hanno attratto oltre 125 milioni di giocatori in tutto il mondo dalla sua uscita lo scorso settembre.

Anche se non eccessivamente cruento, la premessa di Fortnite è intrinsecamente violenta; l’obiettivo principale è uccidere altri giocatori. La popolarità di questi tipi di giochi, e questa in particolare, solleva domande chiare sugli effetti dei giochi violenti. In particolare, i videogiochi violenti portano alla violenza nella vita reale?

La ricerca su questa domanda è mista. Per decenni, i ricercatori hanno condotto studi per scoprire se i videogiochi violenti portano a problemi come aggressività, mancanza di empatia e scarso rendimento a scuola. Molti studi hanno scoperto che le persone che giocano ai videogiochi violenti hanno maggiori probabilità di intraprendere un comportamento aggressivo. In effetti, la ricerca ha portato alla conclusione che l’American Psychiatric Association (APA) ha pubblicato una dichiarazione politica nel 2015 concludendo che giocare a videogiochi violenti porta a stati d’animo e comportamenti più aggressivi e sminuisce il sentimento di empatia e sensibilità dei giocatori aggressione.

Ma un grande contingente di ricercatori focalizzati sulla salute dei bambini e degli adolescenti non è d’accordo. Infatti, un gruppo di 230 studiosi provenienti da università di tutto il mondo ha pubblicato una lettera aperta nel 2013 definendo la posizione dell’APA dei videogiochi violenti “fuorviante e allarmista”. E molti di quegli stessi studiosi si sono espressi dopo la dichiarazione politica del 2015.

L’estate scorsa, una divisione all’interno dell’APA incentrata sui media ha pubblicato la propria dichiarazione che consigliava funzionari governativi e media per evitare di attribuire atti di violenza a videogiochi o altri mezzi di comunicazione violenti. Ecco perché:

  • Le ampie analisi del crimine violento e l’uso di videogiochi violenti non dimostrano che l’aumento delle vendite di videogiochi violenti porta a un aumento dei crimini violenti. I ricercatori affermano che se i giochi violenti hanno direttamente comportato un comportamento violento, i dati mostrerebbero un aumento dei crimini violenti su larga scala dal momento che sempre più persone hanno giocato a giochi violenti. In effetti, ci sono alcune prove del fatto che, dato che sempre più giovani giocano ai videogiochi, i tassi di violenza giovanile sono diminuiti.
  • Un’analisi recente rivela che la ricerca sui videogiochi è soggetta a falsi positivi e falsi negativi, il che porta a conclusioni errate.
  • Un’altra recensione rileva che gran parte della ricerca sulla violenza e sui videogiochi è influenzata dal bias di pubblicazione; in sostanza, gli studi che hanno concluso che i videogiochi portano all’aggressione e alla violenza hanno maggiori probabilità di essere pubblicati rispetto agli studi che ritengono che i videogiochi violenti non abbiano un effetto sulla violenza. Di conseguenza, ampie revisioni dei dati concludono che i videogiochi violenti portano all’aggressione senza considerare la ricerca contraria.
  • C’è una ricerca emergente che non trova alcun collegamento tra giochi violenti e esiti negativi, come una riduzione dell’empatia, dell’aggressività e della depressione.

Ci sono molte prospettive contrastanti, quindi qual è il messaggio da portare a casa qui? Innanzitutto, non ci sono prove solide e inconfutabili che i videogiochi violenti conducano a comportamenti aggressivi. Ciò non significa che ogni gioco è per ogni bambino. Certamente, molti videogiochi violenti sono spaventosi e inappropriati per alcuni bambini. Comprendere le esigenze di ogni bambino e creare un piano che stabilisca le regole per l’uso dei media e monitora le attività dei bambini sugli schermi è un modo sensato per avvicinarsi ai videogiochi.