Gli spettacoli di gioco forniscono esempi vividi di pregiudizi decisionali a posta alta. Precedentemente, ho discusso le offerte non razionali su The Price is Right , e oggi mi piacerebbe considerare il comportamento dei concorrenti su un altro preferito della mia infanzia, Family Feud .
Per comprendere i pregiudizi al lavoro sul Feud , dobbiamo prima considerare alcuni dettagli procedurali. Ogni episodio contrappone due famiglie l'una all'altra. All'inizio di ogni round, un rappresentante di ogni famiglia prende in considerazione una domanda che era stata precedentemente rivolta a 100 persone (ad esempio, "Nome di persone che salvano"). Ogni domanda ha diverse risposte plausibili che differiscono nella loro popolarità tra gli originali 100 intervistati. I rappresentanti cercano di indovinare la risposta più popolare tra i 100 rispondenti originali (in questo esempio, "denaro"). Il rappresentante che indovina la risposta più popolare consulta quindi con la famiglia per decidere se vogliono tentare di indovinare il resto delle risposte stesse (un membro della famiglia alla volta, senza consultarsi l'un l'altro) o se vogliono dare l'opportunità a l'altra famiglia (la decisione "gioca o passa"). La famiglia che tenta di indovinare il resto delle risposte deve indovinarle tutte correttamente prima di accumulare tre "scioperi" (risposte errate). Se vengono accumulati tre colpi, l'altra famiglia ha la possibilità di "rubare" (consultarsi l'un l'altro e quindi fare un tentativo di identificare una delle restanti risposte corrette). Le famiglie che rubano con successo guadagnano tutti i punti di quel round e le famiglie che non riescono a rubare perdono tutti i punti per l'altra famiglia.
Probabilmente, suonare in qualche circostanza ha senso, mentre passare ha senso in altre circostanze. Se la famiglia è relativamente certa di poter indovinare tutte le risposte prima di accumulare tre scioperi, ha certamente senso giocare. Tuttavia, se è probabile che la domanda sia difficile per entrambe le famiglie, allora l'opportunità di rubare è probabile, e la discussione di gruppo che viene fornita con un tentativo di furto può essere cruciale per identificare una delle risposte difficili.
Quindi, mentre la decisione di gioco o di passaggio dovrebbe essere alquanto difficile e sfumata (a seconda della competenza percepita di ciascuna famiglia), la decisione effettiva sembra essere fatta con facilità: quasi tutte le famiglie scelgono di giocare piuttosto che passare.
Mentre sorprende da una prospettiva razionale, questa tendenza è completamente coerente con diverse tendenze psicologiche che favoriscono l'azione rispetto all'inazione. Per esempio, Michael Bar-Eli, Ofer Azar, Ilana Ritov, Yael Keidar-Levin e Galit Schein hanno documentato un "bias d'azione" tra i portieri di calcio d'élite che affrontano calci di rigore. Nei calci di rigore, i portieri si trovano di fronte al centro della rete e devono scegliere se saltare e quale direzione saltare prima di sapere se il calcio andrà a sinistra, a destra o al centro. In un'analisi di centinaia di partite di calcio ad alta posta, i ricercatori hanno scoperto che i portieri saltano quasi sempre a sinistra oa destra, mentre la strategia ottimale (vista la distribuzione effettiva dei calci che hanno affrontato) sarebbe semplicemente rimanere centro della rete. Quando i portieri saltano ma non riescono a fermare il calcio, possono rassicurare se stessi che hanno implementato la corretta strategia (normale), ma sono stati solo sfortunati. Quando i portieri rimangono semplicemente fermi e non riescono a fermare il calcio, possono facilmente immaginare se stessi implementando con successo la normale strategia (salto) ed è probabile che si incolpano per non aver agito.
In relazione a ciò, Chris Hsee, Adelle Yang e Liangyan Wang hanno recentemente documentato la prova di "avversione all'ozio". La loro tesi centrale è che le persone temono l'ozio e cercheranno di occuparsi finché vi sarà una giustificazione superficiale. Sul Feud della famiglia , c'è sicuramente una giustificazione per l'attività, anche se l'ozio può essere spesso la scelta razionale.
Ovviamente, i casi in cui siamo attivi quando dovremmo essere passivi non sono affatto limitati al Feud . Ricordo il mio viaggio verso casa stasera, prendendo l'itinerario ultra-lungo attraverso strade di quartiere troppo innevate, piuttosto che strisciare lentamente lungo la strada principale pesantemente trafficata. Forse Regina Spektor ha sintetizzato al meglio la colonna sonora di Orange Is The New Black : "Fare i passi è facile. Stare fermi è difficile. "