Realtà aumentata: vita reale con condimenti

Ti va di provare un vestito, di scattare la tua foto in una maschera Mardi Gras virtuale o di capire quale confezione di dimensioni è necessaria per spedire un pacco dal tuo computer? Puoi farlo con la realtà aumentata (AR). C'è uno spogliatoio virtuale su Tobi.com * visite virtuali in città su Hotel.com e un simulatore di spedizioni presso USPS. Gli orologi Tissot hanno fatto scalpore questa settimana con un'esposizione a Londra dove puoi provare virtualmente gli stili e le caratteristiche dell'intera linea dell'orologio. Molto divertente.

Non vuoi essere legato a casa? Puoi portare AR in strada e utilizzare uno smartphone per trovare una fermata della metropolitana, trovare un ristorante nelle vicinanze e leggere le recensioni recenti o ottenere informazioni su un punto di riferimento.

AR è interattivo, istantaneo, molto bello, e presto ti verrà in mente. Sovrapponendo le informazioni digitali (testo, immagini, audio o immagini) a ciò che pensiamo attualmente come 'vita reale', AR unisce gli ambienti 3D in tempo reale.

Pensa ad AR come a una via di mezzo tra la realtà virtuale e la semplice vecchia realtà. La realtà virtuale fornisce un ambiente sintetico completo, come nel mondo virtuale di Second Life o aree predefinite di Google Earth, come questo esempio di Virtual Rome.

AR, d'altra parte, aggiunge alla realtà, come condimenti sul gelato. In AR, oggetti virtuali e reali coesistono nello stesso spazio. Se sei un tifoso di calcio, sei già un esperto in questo. Le linee in basso e i marcatori di campo che si muovono con i giochi sono fatti con AR.

Non ignorare la recente comparsa di applicazioni di Realtà Aumentata come espedienti di marketing o mania di Hollywood. AR non vende solo riviste, giocattoli e pasti al ristorante.

Le informazioni virtuali sono visibili su un telefono con fotocamera

La combinazione di oggetti reali e virtuali può migliorare la nostra esperienza del mondo reale. Fornire sovrapposizioni di informazioni sulla vita reale facilita tutti i tipi di cose, anche le cose più importanti dello shopping, come la ricerca e la formazione medica, i rapporti cervello-comportamento, l'addestramento degli astronauti e persino, oserei dire, l'educazione. Esempi recenti sono una classe di quarta elementare a San Diego che ha utilizzato l'AR per conoscere la botanica e la mostra del Getty Museum che ti permette di esplorare virtualmente il Cabinet Augsberg del XVII secolo senza pagare gas e parcheggi.

AR ha anche un grande potenziale per applicazioni terapeutiche come il trattamento di fobie, PTSD e ansia. (Controlla gli scarafaggi AR usati per trattare le fobie dei bug, che sono piuttosto inquietanti, ma sembra piuttosto efficace).

La vera rivoluzione è solo all'inizio. La tecnologia AR continuerà a diventare contemporaneamente più sofisticata, accessibile e poco costosa. Dal primo sistema di realtà aumentata di Ivan Sutherland nel 1968, i ricercatori hanno cercato di capire come rendere l'AR più portatile e pratico. Dove una volta dovevi praticamente indossare un computer in testa, l'esperienza AR ora si adatta alla tua tasca posteriore. Grazie in parte alla disponibilità di piattaforme mobili open source, gli sviluppatori hanno creato un sacco di applicazioni divertenti e / o utili per dispositivi mobili come iPhone e Droidi e computer. Controlla i browser AR come Layar http://www.layar.com/ per vedere come funziona.

Ivan Sunderland, 1969, Primo sistema di realtà aumentata

Lo strumento semplice di una fotocamera e di un telefono o di un computer dotato di Internet apre le porte a una vasta gamma di informazioni che possono essere attivate direttamente nell'ambiente, sia che si tratti di istruzioni operative, etichette di contenuti nutrizionali o di libri in una biblioteca. Molte applicazioni AR utilizzano un'icona o "glif" collegata all'ambiente reale per attivare un file digitale. Il video di Hitlab mostra alcuni grandi esempi. Un altro divertente sito in cui è possibile stampare un glif e sperimentare è la Smart Grid di GE. Con l'aggiunta delle tecnologie GPS, AR può fornire strumenti di navigazione, come mappe escursionistiche, punti di riferimento identificativi e flora e fauna locali. È un sogno dell'insegnante di scienze o di storia.

Ma questi usi sono solo l'inizio e toccano a malapena la superficie del potenziale delle applicazioni AR per fornire contenuti socialmente utili, pertinenti e significativi.

Vedo che l'AR ha un enorme potenziale sociale. Mentre gli ostacoli finanziari e tecnici alla produzione di contenuti continuano a calare, la capacità delle persone di creare e distribuire contenuti si sposterà da YouTube e nel mondo, il mondo intero. Come ponte culturale, l'AR non può solo collegare strutture passate e storia al presente, ma consente alle comunità di avere voce e condividere esperienze, narrazioni, musica e arte con vicini e visitatori ovunque. Come aiuto educativo, l'AR può aiutare a colmare il divario digitale rendendo più materiali di apprendimento, informazioni e risorse disponibili per tutti gli studenti. AR può anche fornire esperienze di impalcatura su richiesta per supportare e rafforzare l'apprendimento attivo, l'auto-efficacia e creare un ambiente di apprendimento collaborativo. L'AR può anche aumentare il trasferimento di conoscenza, la fidelizzazione e la motivazione ad apprendere, perché non solo posiziona i contenuti nel contesto, è divertente! Questo è il motivo per cui, nei programmi Imagined Communities, integriamo l'AR in una piattaforma di apprendimento interattiva e basata sulla progettazione.

Hitlab Panoramica di AR

L'AR porta un significato completamente nuovo alla "media literacy". La capacità di utilizzare le tecnologie dell'informazione migliora il benessere individuale perché l'accesso alle informazioni supporta l'empowerment e l'autonomia (BCS, 2010). Questi attributi stimolano la crescita economica e l'impegno civico. Portare il contenuto digitale in un ambiente reale può supportare l'agenzia personale e aumentare la responsabilità, soprattutto rispetto all'anonimato del web. Sicuramente ci saranno problemi da risolvere, come con tutte le nuove tecnologie. Ma AR cambierà molte cose profondamente e, credo, per il meglio.

BCS. (2010). The Information Divide: Può IT rendervi più felici? (pp. 1-16): Chartered Institute for IT.

* Il camerino virtuale Tobi.com è basato sulla tecnologia AR chiamata Fashionista sviluppata da Zugara http://www.zugara.com/.

Foto di Sunderland da Doppler, C. (nd). Storia della realtà aumentata mobile. 2010. Ritirato il 23 maggio 2010 https://www.icg.tugraz.at/~daniel/HistoryOfMobileAR/