Realtà virtuale e ricerca sui sogni

Il 2016 doveva essere l'anno in cui la realtà virtuale (VR) è decollata per diventare la nuova frontiera della rivoluzione high tech in corso. Ma non è successo. Sebbene siano stati compiuti significativi progressi nel portare sul mercato gli Headset e le App di realtà virtuale e vi è un grande entusiasmo per la realtà virtuale tra tutti i settori del mondo dell'alta tecnologia e dei loro clienti, la realtà virtuale non ha ancora colpito la sporcizia. Ma lo farà.

Il 2017 sarà probabilmente l'anno per la realtà virtuale. Le cose che stanno bloccando la sua adozione da parte del mercato di massa saranno affrontate efficacemente nel 2017. Questi blocchi per l'adozione di massa sono seri. Includono nausea e malattia indotte dall'immersione prolungata in un ambiente VR; gli effetti de-personalizzazione / dissociativi della VR prolungata e l'assenza di ambienti / giochi / avventure e app VR davvero eccellenti. Questi problemi saranno risolti nel 2017 e la realtà virtuale condurrà una nuova rivoluzione nel settore dell'alta tecnologia … dalle nuove app dei social media ai giochi e all'intrattenimento fino ad interventi educativi e sanitari altamente efficaci.

Ma quello di cui voglio parlare qui è come la VR rivoluzionerà lo studio dei sogni. La realtà virtuale (VR) è stata definita come "l'uso di simulazioni interattive create con hardware e software per presentare agli utenti l'opportunità di impegnarsi in ambienti che appaiono e si sentono simili agli oggetti e agli eventi del mondo reale" (Lam et al., 2006). ). La VR è stata precedentemente utilizzata efficacemente per trattare fobie, disturbi da stress post-traumatico e disturbi dell'immagine corporea e per addestrare le abilità motorie negli atleti, le abilità militari nei soldati, le abilità chirurgiche nei chirurghi e le abilità di progettazione in architetti e ingegneri. VR, in breve, fornisce un ambiente di apprendimento ideale per qualsiasi attività che possa essere simulata in VR, in quanto consente una ripetizione ad alta fedeltà del compito target e prove di pratica illimitate che sono il più vicino possibile alla realtà senza essere la cosa reale. Soprattutto per i sogni, VR crea simulazioni di ambienti visivi ad alta fedeltà straordinariamente "onirici" e la VR consente allo spettatore di interagire con quegli ambienti esattamente nello stesso modo in cui il sognatore interagisce con l'ambiente visivo che gli viene presentato nel sognare.

Pertanto la VR può abilitare la pratica simulata di compiti funzionali rispetto ai sogni, compreso il controllo da parte degli spettatori delle immagini in evoluzione presentate sia nel sogno che nell'ambiente di realtà virtuale. Se la realtà virtuale può migliorare il controllo dei processi di immagini visive nelle persone che usano la realtà virtuale, può essere utilizzata come strumento per interagire in modo produttivo con le immagini dei sogni. La VR dovrebbe essere in grado di aiutare le persone a diventare lucide durante il sogno e quindi a controllare le immagini durante lo stato lucido. La VR può facilitare un coinvolgimento più profondo con il processo di re-scripting immaginario e narrativo nelle terapie di trattamento che si basano su tecniche cognitive comportamentali che richiedono che si esalti il ​​proprio controllo sui propri processi di immaginazione. Ad esempio, la VR può essere un veicolo ideale con cui sviluppare il controllo sulle spaventose caratteristiche delle immagini mentali degli incubi nei bambini e negli adulti.

Se la VR può essere utilizzata per facilitare l'apprendimento del controllo mentale sulle immagini, si deve avvertire che la VR può anche portare al risultato opposto se usata in modo improprio. Cioè se l'individuo si perde semplicemente in un ambiente di fantasia senza alcun tentativo di trasformare o controllare le immagini VR, allora potrebbe finire con un minor controllo sui processi di immagini. In quel caso camminerà per ore in uno stato confuso e dissociato dopo essersi immerso nella simulazione. Mentre ci possono essere momenti in cui è OK e anche divertente diventare completamente passivi e perdersi in un ambiente fantasy, è probabile che induca costi in termini di controllo cognitivo sui propri processi di immaginazione vinti.

Indurre sogni lucidi, trattare gli incubi. Cos'altro potrebbe fare la VR per la ricerca onirica? Possiamo creare app per la realtà virtuale che riproducano le proprietà fenomenologiche conosciute dei sogni tipici; cioè il numero di caratteri, lo sfondo visivo e le proprietà di luminanza, le azioni tipiche che si verificano nei sogni e così via. Quindi misuriamo gli effetti dell'immersione in questo ambiente di realtà virtuale sui modelli dei sogni notturni. Quindi modifichiamo sistematicamente le proprietà negli ambienti VR e misuriamo gli effetti successivi sui sogni notturni. Quali sono gli effetti, ad esempio, dell'aumento dei livelli di aggressività, di caratteri non familiari, dell'attività sessuale ecc. Nell'ambiente VR onirico nei contenuti notturni successivi? In altre parole, le proprietà dei sogni di VR sono prime o cambiano proprietà simili nei sogni notturni? Se è così, finalmente abbiamo uno strumento che manipola in modo affidabile i contenuti dei sogni notturni e che lo strumento rivoluzionerà la ricerca dei sogni.