Media Addiction è reale? Sta aumentando?

Il fenomenale tasso di adozione degli smartphone, soprattutto da parte di adolescenti, probabilmente riflette il fatto che rendono possibile una ricca varietà di esperienze personalizzate. Effettuare telefonate, a proposito, non sembra essere il più popolare di loro.

Nel complesso, le funzioni più interessanti degli smartphone sembrano implicare:

  1. Life Sharing – comunicare, scambiare dati personali ed empatizzare con gli altri attorno a esperienze comuni.
  2. Informazioni Ottenere – cercare informazioni che servono a vari scopi utili.
  3. Consumare – connettersi a un vasto universo di esperienze commerciali.
  4. Scappare – esentare se stessi dalle situazioni sociali "cercando occupato", cioè impegnandosi in un compito apparentemente importante e ininterrotto.

Mentre ognuna di queste funzioni merita uno studio approfondito a sé stante, sono più interessato al quarto, l'esperienza di fuga: la discesa psicologica nella "tana del coniglio elettronico".

Passeggiando di recente in un grande magazzino, ho notato un uomo di mezza età e una ragazza adolescente, seduta sulle sedie del patio nel reparto del giardino. Supposi che potessero essere un padre e una figlia, e che potessero aspettare il ritorno della moglie e della madre.

L'uomo stava guardando nello spazio e la ragazza aveva la testa bassa, guardando attentamente lo schermo di uno smartphone.

Sto speculando, naturalmente, ma potrei facilmente immaginare una giovane donna, sentirsi a disagio e a disagio con il suo genitore di genere opposto – e il divario tra la loro età e gli interessi della vita – impiegando questo importante dispositivo elettronico come un modo di partire, psicologicamente, almeno, da un'esperienza scomoda.

I replay di questo scenario abbondano, in varie forme, coinvolgendo soprattutto gli adolescenti. In quasi tutti i ristoranti si possono vedere adolescenti e adolescenti, a cena con le loro famiglie, tirare fuori i loro telefoni e, figurativamente, almeno, sparire nei minuscoli schermi. Anche in presenza dei loro coetanei, alcuni di loro si ritirano ancora nelle proprie cyberland private.

Ci sono tutte le ragioni per credere che alcuni adulti facciano la stessa cosa, anche se le loro motivazioni possono variare. Quando una coppia si siede di fronte a ciascuno in un ristorante, ciascuno guardando i propri schermi, ha finito le cose per dirsi l'un l'altro? Hanno avuto un disaccordo e potrebbero sentirsi alienati? Potrebbero interagire in modo diverso se fossero seduti fianco a fianco?

La premessa di questa proposta di "fuga" – il buco del coniglio elettronico – si incentra sull'evitare l'ansia sociale . Tutti gli esseri umani sperimentano l'ansia sociale a volte, anche se solo nelle sue forme più miti. Quando entri in un negozio e la persona che lavora lì ti saluta, entrambi devi guidare la breve esperienza dell'incontro con una creatura nuova e sconosciuta. I casi più comuni, il grado di eccitazione è molto leggero e si dissipa rapidamente. Tutti noi, se siamo abbastanza maturi, abbiamo imparato ad affrontare esperienze di lieve ansia sociale.

Più in alto, tuttavia, possiamo avere esperienze più impegnative: essere trascinati da un agente di polizia; fare una presentazione davanti a un gruppo importante di persone; affrontare il conflitto e l'animosità degli altri.

Domanda: questa caratteristica dello smartphone potrebbe impedire ai giovani di imparare a gestire l'ansia sociale, anche a livelli moderati? Potrebbe portare a un modello reattivo di evitare esperienze sociali nuove o non familiari?

Per estensione – e paradossalmente – una forte immersione nei social media, tramite dispositivi mobili, computer o videogiochi, ritardare la loro intelligenza sociale e la loro forza emotiva mentre passano attraverso i loro anni formativi?

Sembra abbastanza chiaro che l'esperienza di guardare il piccolo schermo per lunghi periodi, molto simile all'esperienza di guardare la televisione, induca un lieve stato di trance. I ricercatori motivazionali, che progettano pubblicità televisive, hanno per anni capitalizzato su questo stato di bassa volatilità e alta suggestionabilità per incorporare i loro messaggi di vendita nel flusso di immagini affascinanti. Questa "trance digitale", come potremmo chiamarla, potrebbe essere relativamente innocua in piccole dosi, ma potrebbe essere patologica quando si concede per ore e ore? Potrebbe compromettere lo sviluppo di abilità come concentrazione, cognizione proattiva e concettualizzazione di alto livello?

I pediatri sono sempre più preoccupati per gli effetti della televisione, dei videogiochi e di altri media elettronici sullo sviluppo cognitivo e sociale dei bambini americani. L'American Academy of Pediatrics raccomanda enfaticamente che nessun bambino di età inferiore ai due anni venga esposto a media screen-based di alcun tipo. Raccomandano che i ragazzi non trascorrano più di due ore al giorno con i media di intrattenimento, in contrasto con la media attuale di circa sette ore.

La cultura digitale si sta precipitando su di noi così in fretta che, nel momento in cui lo comprendiamo, non ci sarà nulla da fare. Sembra che valgano queste domande – ora, piuttosto che dopo.

Karl Albrecht
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Fonte: Karl Albrecht

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L'autore:

Il Dr. Karl Albrecht è un consulente di direzione esecutivo, coach, futurista, docente e autore di oltre 20 libri sui risultati professionali, le prestazioni organizzative e la strategia aziendale. È elencato tra i 100 migliori leader di pensiero nel mondo degli affari sul tema della leadership.

È un esperto riconosciuto di stili cognitivi e lo sviluppo di capacità di pensiero avanzato. I suoi libri Social Intelligence: La nuova scienza del successo , Intelligenza pratica: L'arte e la scienza del senso comune , e il suo Mindex Thinking Style Profile sono ampiamente utilizzati nel mondo degli affari e dell'educazione.

La società Mensa gli ha presentato il premio alla carriera, per i contributi significativi di un membro alla comprensione dell'intelligence.

Originariamente un fisico, e dopo aver prestato servizio come ufficiale dell'intelligence militare e dirigente d'azienda, ora consulta, tiene conferenze e scrive su qualunque cosa pensi possa essere divertente.

http://www.KarlAlbrecht.com