L'originale gioco di ruolo fantasy Dungeons & Dragons colpisce quest'anno la mezza età.
Nel 1974, Dungeons & Dragons – o, come lo chiamano gli addetti ai lavori, D & D – apparvero per la prima volta sul mercato. Era – ed è tuttora – un gioco rivoluzionario che ha provocato ondate di shock nel mondo della cultura pop, del gioco e del gioco, e ha influenzato il modo in cui passiamo il nostro tempo libero e socializziamo in modi profondi. È un argomento che ho scritto e pensato per tutta la settimana, visto che il 40 ° anniversario ufficiale del gioco è stato celebrato a gennaio.
D & D era ben diverso da Parcheesi, Chess, Clue e Monopoly. Mai prima d'ora un gioco aveva chiesto ai giocatori di assumere ruoli di singoli personaggi e immaginare insieme il mondo in cui avrebbero avuto luogo quelle avventure.
Oggi, se vuoi interpretare una versione idealizzata di te che esercita un potere incredibile, acquisisce cose interessanti, uccide roba e arriva in posti fantastici, puoi scegliere tra videogiochi e universi (fantasy, fantascienza, post -apocalypic, wild west, steampunk, ecc.). Ma quando D & D fu inventato nel 1974, fu l'unica esperienza che offrì questi piaceri.
Tuttavia, ci piace pensare a come i giochi elettronici siano così sofisticati e coinvolgenti oggi. A mio avviso, D & D batte le mani sui giochi digitali. Per quanto sorprendenti possano essere le loro immagini e azioni, i videogiochi sono in definitiva limitati a ciò che i programmatori possono programmare. In D & D, il tabellone virtuale e il luogo in cui si svolge tutto è l'immaginazione collettiva dei giocatori.
D & D ha sempre fatto appello a menti contraddittorie. Da un lato, la gente del "cervello sinistro" – quelli logici, i cui numeri sono sconcertati, i risultati e ossessionato dalle probabilità – ama i grafici e i dadi di D & D. Ma i tipi di creativi "bravi a destra" adorano il sogno e l'evasione dal gioco aperto. Il gioco ha davvero colpito il punto debole tra questi due stili di nerdery.
Quindi molti dei concetti (e dei cliché) che accettiamo come parti normali della scheda immersiva e dei videogiochi sono stati sviluppati in D & D: creare e allestire un personaggio con equipaggiamento, armi, incantesimi, ecc; il partito multicolore, multi-razziale e multi-classe che lavora insieme per uno scopo comune; lo scenario del "dungeon crawl" che attraversa un ambiente uccidendo mostri, zombi o alieni; salire di livello; una sorta di misuratore di vita (punti ferita), e così via.
Poiché il gioco si basa su un dialogo improvvisato e su una trama rapida, è sempre attratto da aspiranti attori ed è un terreno di allenamento perfetto per gli scrittori. D & D promuove l'interesse per la storia, la geografia, la meteorologia, l'anatomia, la sociologia, la scienza politica, la psicologia, l'antropologia, l'arte e l'architettura e altro ancora. Ti rende social. Ti costringe a creare il tuo divertimento da un sacco di dadi, una manciata di penne e matite e alcuni fogli di carta. Ci connette al nostro passato di cantastorie, narratore.
E D & D è stato un vantaggio per i tipi di creatività. Hanno recitato gli attori Mike Meyers, Vin Diesel, Ewan McGreggor e Wil Wheaton; lo stesso con i cineasti Jon Favreau, Kevin Smith e Joss Whedon. Tra gli scrittori che hanno fatto i loro denti letterari: Sherman Alexie, Junot Diaz e Sharyn McCrumb; lo stesso con i musicisti Ben Kweller e Ed Robertson (di Barenaked Ladies). Tra molti, molti altri.
In un modo divertente, perché D & D è una simulazione della vita (anche se estremamente fantastica, avventurosa), il gioco ha invitato il confronto tra realtà e fantasia. Ma il gioco ti insegna anche le abilità di cui hai bisogno. Chiunque abbia padroneggiato la Guida del Dungeon Master può facilmente padroneggiare il manuale di un autista o il manuale del proprietario. Essere un insegnante o un poliziotto, un allenatore di calcio o un middle manager può essere un po 'come essere un mago, un chierico (guaritore / uomo santo) o un ladro. In che modo il dramma di un'aula di tribunale o il litigio di una cena d'amore assomigliano a un'epica battaglia? I giochi di ruolo sono richiesti in colloqui di lavoro, incontri e rapporti con la tua famiglia.
D & D ti insegna le abilità che il tuo combattente o arciere barbaro o elfico ha bisogno di sopravvivere in un mondo immaginario. Lungo la strada, ti insegna, il giocatore, come sopravvivere, un po ', nel tuo mondo reale.
In breve, Dungeons & Dragons è un'ottima preparazione per la vita. Buon 40 ° compleanno, D & D!
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Ethan Gilsdorf è un giornalista, un memoriale, un critico, un poeta, un insegnante e un secchione di livello 17. Ha scritto la premiata ricerca sui ricordi di viaggio di Fantasy Freaks e Gaming Geeks: una missione epica per realtà tra giocatori di ruolo, giocatori online e altri abitanti dei regni immaginari . Gli articoli, i saggi, gli editoriali e le recensioni di Gilsdorf su arte, cultura pop, film, libri, giochi, cultura geek e viaggi appaiono regolarmente nel New York Times, nel Boston Globe , Salon.com, BoingBoing.net, PsychologyToday.com, GeekDad, Washington Post e wired.com e dozzine di altre riviste, giornali, siti Web e guide in tutto il mondo. Come esperto di cultura geek, Gilsdorf parla spesso in pubblico, e appare in TV, radio, media su Internet e film documentari. È un amante di ELO e un odiatore di rifiuti. A volte indossa una tunica e una cotta di maglia, o questi pantaloni senza pelo. Vive a Somerville, nel Massachusetts. Maggiori informazioni su ethangilsdorf.com o seguirlo su Twitter.