Dungeons & Dragons, 40 anni, ti rende una persona migliore

L'equipaggiamento di D & D dell'autore degli anni '70 e '80.

L'originale gioco di ruolo fantasy Dungeons & Dragons colpisce quest'anno la mezza età.

Nel 1974, Dungeons & Dragons – o, come lo chiamano gli addetti ai lavori, D & D – apparvero per la prima volta sul mercato. Era – ed è tuttora – un gioco rivoluzionario che ha provocato ondate di shock nel mondo della cultura pop, del gioco e del gioco, e ha influenzato il modo in cui passiamo il nostro tempo libero e socializziamo in modi profondi. È un argomento che ho scritto e pensato per tutta la settimana, visto che il 40 ° anniversario ufficiale del gioco è stato celebrato a gennaio.

D & D era ben diverso da Parcheesi, Chess, Clue e Monopoly. Mai prima d'ora un gioco aveva chiesto ai giocatori di assumere ruoli di singoli personaggi e immaginare insieme il mondo in cui avrebbero avuto luogo quelle avventure.

Oggi, se vuoi interpretare una versione idealizzata di te che esercita un potere incredibile, acquisisce cose interessanti, uccide roba e arriva in posti fantastici, puoi scegliere tra videogiochi e universi (fantasy, fantascienza, post -apocalypic, wild west, steampunk, ecc.). Ma quando D & D fu inventato nel 1974, fu l'unica esperienza che offrì questi piaceri.

Tuttavia, ci piace pensare a come i giochi elettronici siano così sofisticati e coinvolgenti oggi. A mio avviso, D & D batte le mani sui giochi digitali. Per quanto sorprendenti possano essere le loro immagini e azioni, i videogiochi sono in definitiva limitati a ciò che i programmatori possono programmare. In D & D, il tabellone virtuale e il luogo in cui si svolge tutto è l'immaginazione collettiva dei giocatori.

D & D ha sempre fatto appello a menti contraddittorie. Da un lato, la gente del "cervello sinistro" – quelli logici, i cui numeri sono sconcertati, i risultati e ossessionato dalle probabilità – ama i grafici e i dadi di D & D. Ma i tipi di creativi "bravi a destra" adorano il sogno e l'evasione dal gioco aperto. Il gioco ha davvero colpito il punto debole tra questi due stili di nerdery.

Il libro delle regole di D & D Basic Set, circa 1977.

Quindi molti dei concetti (e dei cliché) che accettiamo come parti normali della scheda immersiva e dei videogiochi sono stati sviluppati in D & D: creare e allestire un personaggio con equipaggiamento, armi, incantesimi, ecc; il partito multicolore, multi-razziale e multi-classe che lavora insieme per uno scopo comune; lo scenario del "dungeon crawl" che attraversa un ambiente uccidendo mostri, zombi o alieni; salire di livello; una sorta di misuratore di vita (punti ferita), e così via.

Poiché il gioco si basa su un dialogo improvvisato e su una trama rapida, è sempre attratto da aspiranti attori ed è un terreno di allenamento perfetto per gli scrittori. D & D promuove l'interesse per la storia, la geografia, la meteorologia, l'anatomia, la sociologia, la scienza politica, la psicologia, l'antropologia, l'arte e l'architettura e altro ancora. Ti rende social. Ti costringe a creare il tuo divertimento da un sacco di dadi, una manciata di penne e matite e alcuni fogli di carta. Ci connette al nostro passato di cantastorie, narratore.

E D & D è stato un vantaggio per i tipi di creatività. Hanno recitato gli attori Mike Meyers, Vin Diesel, Ewan McGreggor e Wil Wheaton; lo stesso con i cineasti Jon Favreau, Kevin Smith e Joss Whedon. Tra gli scrittori che hanno fatto i loro denti letterari: Sherman Alexie, Junot Diaz e Sharyn McCrumb; lo stesso con i musicisti Ben Kweller e Ed Robertson (di Barenaked Ladies). Tra molti, molti altri.

Il manuale dei mostri.

In un modo divertente, perché D & D è una simulazione della vita (anche se estremamente fantastica, avventurosa), il gioco ha invitato il confronto tra realtà e fantasia. Ma il gioco ti insegna anche le abilità di cui hai bisogno. Chiunque abbia padroneggiato la Guida del Dungeon Master può facilmente padroneggiare il manuale di un autista o il manuale del proprietario. Essere un insegnante o un poliziotto, un allenatore di calcio o un middle manager può essere un po 'come essere un mago, un chierico (guaritore / uomo santo) o un ladro. In che modo il dramma di un'aula di tribunale o il litigio di una cena d'amore assomigliano a un'epica battaglia? I giochi di ruolo sono richiesti in colloqui di lavoro, incontri e rapporti con la tua famiglia.

D & D ti insegna le abilità che il tuo combattente o arciere barbaro o elfico ha bisogno di sopravvivere in un mondo immaginario. Lungo la strada, ti insegna, il giocatore, come sopravvivere, un po ', nel tuo mondo reale.

In breve, Dungeons & Dragons è un'ottima preparazione per la vita. Buon 40 ° compleanno, D & D!

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Ethan Gilsdorf è un giornalista, un memoriale, un critico, un poeta, un insegnante e un secchione di livello 17. Ha scritto la premiata ricerca sui ricordi di viaggio di Fantasy Freaks e Gaming Geeks: una missione epica per realtà tra giocatori di ruolo, giocatori online e altri abitanti dei regni immaginari . Gli articoli, i saggi, gli editoriali e le recensioni di Gilsdorf su arte, cultura pop, film, libri, giochi, cultura geek e viaggi appaiono regolarmente nel New York Times, nel Boston Globe , Salon.com, BoingBoing.net, PsychologyToday.com, GeekDad, Washington Post e wired.com e dozzine di altre riviste, giornali, siti Web e guide in tutto il mondo. Come esperto di cultura geek, Gilsdorf parla spesso in pubblico, e appare in TV, radio, media su Internet e film documentari. È un amante di ELO e un odiatore di rifiuti. A volte indossa una tunica e una cotta di maglia, o questi pantaloni senza pelo. Vive a Somerville, nel Massachusetts. Maggiori informazioni su ethangilsdorf.com o seguirlo su Twitter.