Vincitori TV

In una serie di interviste con la stampa britannica ho sostenuto che molti show televisivi a quiz presentano diverse forme di gioco. Anche se il concorrente inizia senza soldi, una volta che hanno vinto del denaro nel programma, i soldi diventano loro e sono (a tutti gli effetti) giocando con i propri soldi. Ho anche sostenuto che il confine tra il gioco d'azzardo e gli spettacoli di gioco sta sfocando sempre e che c'è una crescente tendenza alla convergenza tra il gioco d'azzardo e altri media.

Negli ultimi dieci anni ho scritto una serie di articoli su varie forme di gioco d'azzardo televisivo. Ho notato che vari servizi di televisione interattiva (i-TV) sono sempre più legati a programmi televisivi reali. C'è stato un aumento significativo nel numero di programmi televisivi che hanno generato entrate attraverso l'uso della programmazione interattiva. Uno dei metodi più popolari è che gli spettatori chiamano nello show televisivo utilizzando un servizio telefonico a tariffa maggiorata per rispondere a semplici domande del quiz. Ho sostenuto che questa forma di programmazione televisiva è un gioco d'azzardo in un'altra forma.

Questa innovativa forma di esperienza di visualizzazione interattiva solleva molte domande sul fatto che gli spettatori siano sfruttati o se tale programmazione sia solo un'altra dimensione che migliora il godimento dell'esperienza di visione. Tuttavia, vi è una linea sottile tra l'ottimizzazione del cliente e lo sfruttamento del cliente. I programmatori sostengono che quando gli spettatori "mettono i loro soldi dove è la loro bocca" l'esperienza visiva è migliorata. Questo è molto simile alla massima del settore del gioco d'azzardo secondo cui "conta di più quando ci sono soldi". Tuttavia, nel Regno Unito i chiamanti vengono addebitati ad una tariffa premium (di solito tra 75p e £ 1.50 per chiamata) anche se non riescono a registrarsi per registrare la loro risposta. In genere, in caso di mancata connessione, i chiamanti ricevono un messaggio registrato che dice: "Anche se non hai superato questa volta, vogliamo ancora che tu sia un vincitore". Ci sono due possibili percorsi che i giochi / giochi di i-TV possono intraprendere. In primo luogo, c'è una partecipazione televisiva al quiz show, che può includere esperienze di gioco d'azzardo e / o di gioco d'azzardo. In secondo luogo, vi è la possibilità di utilizzare il televisore come mezzo su cui giocare.

Per crescere rapidamente in un panorama digitale in evoluzione, le compagnie televisive stanno formulando strategie per indirizzare particolari segmenti del settore. Gli operatori della piattaforma sembrano implementare applicazioni guidate dal consumatore come i giochi (compresi i quiz di partecipazione alla i-TV e le forme più tradizionali di gioco d'azzardo tramite il mezzo televisivo). È stato creato un ambiente in cui i creatori di contenuti e gli operatori di canale possono innovare e creare vantaggiosamente contenuti a banda larga interattivi. i-TV è visto come un modo per espandere rapidamente i giochi e il gioco d'azzardo grazie alla sua naturalezza e facilità d'uso. i giochi di i-TV possono abbracciare una vasta gamma di attività. Ciò include attività non legate al gioco d'azzardo come la riproduzione di videogame come Tetris in televisione, la partecipazione a spettacoli come Chi vuol essere milionario? tramite il telecomando della televisione e direttamente il gioco d'azzardo su eventi sportivi come le corse di cavalli e il calcio attraverso il telecomando della televisione.

Gli spettacoli di quiz I-TV condividono molte delle dimensioni del gioco d'azzardo i-TV e sollevano anche le stesse preoccupazioni quando si parla di popolazioni vulnerabili e sensibili. La combinazione della natura impulsiva del gioco d'azzardo, l'appetito del pubblico generale per i quiz e l'onnipresenza della televisione potrebbero essere difficili da resistere per molti spettatori. Ci sono due ragioni principali per cui i quiz di i-TV possono essere visti come una forma di gioco d'azzardo.

Innanzitutto, a un livello molto semplice si potrebbe sostenere che in molti quiz i-TV, gli spettatori partecipano ad una lotteria. Ad esempio, agli spettatori viene in genere chiesto di chiamare una linea telefonica a tariffa maggiorata per rispondere a una domanda molto semplice (ad es., "Riorganizza le seguenti lettere per fare il nome di un gruppo rock di vertice: ROTELLE ROLLATE" ). Un vincitore viene quindi scelto tra tutti gli spettatori con la risposta corretta. Questo, a tutti gli effetti, è una lotteria. Tuttavia, a differenza delle lotterie, coloro che partecipano non sanno quale sia la loro probabilità di vincita. In secondo luogo, si potrebbe anche sostenere che gli spettatori stanno scommettendo soldi (attraverso il costo della telefonata a tariffa premium) sul risultato di un evento futuro (cioè, se otterranno la risposta corretta). Tale scenario potrebbe essere definito come una forma di gioco d'azzardo.

Se la partecipazione al quiz di i-TV è una forma di gioco d'azzardo in buona fede o meno, ci sono una serie di ragioni per cui l'impatto sociale dei quiz i-TV dovrebbe essere monitorato. Ad esempio, gli spettacoli di quiz di i-TV sembrano essere introdotti con poca preoccupazione per le implicazioni psicosociali che possono interessare una piccola percentuale della popolazione. Portare tali attività a un televisore in casa comporta una speciale responsabilità sociale. Ad esempio, ci sono problemi relativi alla protezione dei consumatori per le popolazioni vulnerabili (ad esempio, adolescenti, giocatori problematici e intossicati).

Si potrebbe sostenere che gli spettatori che partecipano alla programmazione interattiva a quiz a tarda notte e "durante la notte" (ad esempio, i programmi televisivi britannici The Mint, Make Your Play, Quiz Call, The Great British Quiz ) possono essere alcuni dei più vulnerabile e suscettibile. Questi spettatori hanno maggiori probabilità di essere coloro che non lavorano e quindi sono a basso reddito e possono almeno permettersi di partecipare (ad esempio, i disoccupati, i pensionati e gli anziani). Gli spettatori potrebbero anche decidere di giocare in uno stato di intossicazione (in genere questi programmi iniziano proprio mentre le persone entrano da bere la sera) e / o in uno stato in cui non sono completamente all'erta (cioè alle 3 del mattino). Possono anche partecipare perché pensano che le loro possibilità di vincere siano migliori nella convinzione che ci sono poche altre persone sveglie alle 3 del mattino. In effetti, quest'ultimo punto sottolinea il fatto che nessuno partecipante ha alcuna idea di quali siano le probabilità di vincere.

Poiché c'è poco da impedire che gli sviluppi innovativi nei giochi di i-TV procedano, tutte le parti interessate devono iniziare a pensare ai potenziali impatti psicosociali, e tutte le società (che in effetti sono operatori di gioco) devono avere codici di responsabilità sociale in atto per garantire che gli spettatori non vengano sfruttati, che i giochi siano equi e che esistano misure protettive per gli individui vulnerabili. I giochi e i giochi d'azzardo i-TV (compresa la partecipazione al quiz i-TV e il gambling più tradizionale di i-TV) probabilmente porteranno a nuove e più immediate opportunità interattive. Gli spettatori alla fine saranno in grado di fare scommesse spontanee durante gli eventi sportivi, qualsiasi sia se qualcuno segnerà da una penalità nella finale di Coppa del mondo di calcio fino a quando qualcuno affonderà un particolare Putt nel campionato US Open. Quando la tecnologia di gioco interattiva viene portata nelle famiglie, gli operatori hanno il dovere di agire responsabilmente. Questo vale anche per la partecipazione al quiz di i-TV. I sistemi che consentono l'accesso ai giochi dovrebbero avere un particolare requisito di fornire controlli che riducano il rischio di problemi sociali legati al gioco.

In futuro, gli spettatori televisivi hanno maggiori probabilità di partecipare a una gamma molto più ampia di eventi rispetto ai quiz interattivi e agli eventi sportivi. È probabile che ciò avvenga tramite il pagamento del credito direttamente attraverso il loro servizio interattivo digitale. Questo può includere eventi popolari della televisione del Regno Unito come scommettere su chi vincerà l' Eurovision Song Contest , che sarà sfrattato dalla casa del Grande Fratello , o che prenderà un Oscar. Tale gioco d'azzardo non sportivo può anche portare nuovi clienti come i telespettatori. L'adozione della partecipazione al quiz di i-TV e / o il gioco d'azzardo i-TV può anche essere molto popolare con quelle persone che non si sognerebbero di andare in un casinò o in un negozio di scommesse. L'uso della partecipazione al quiz i-TV e / o il gioco d'azzardo i-TV può aiutare a cambiare l'atteggiamento delle persone sul gioco d'azzardo destigmatizzandolo e femminilizzandolo. Questi nuovi tipi di esperienze di gioco e di gioco potrebbero portare a un'esperienza più sociale condivisa dalla clientela attraverso lo spettro demografico.

La questione della partecipazione ai quiz i-TV può anche essere inquadrata più ampiamente in una società contemporanea che è sempre più governata da processi virtuali. Il tipo di manipolazione che è coinvolto nel convincere le persone a rispondere a un evento, anche se devono pagare per rispondere, si ottiene offrendo un premio che è molto improbabile che l'individuo vinca. Nel convincere le persone a rispondere attraverso questo tipo di processo, gli operatori imprenditoriali hanno la certezza che avranno un aumento delle entrate finanziarie attraverso il denaro che raccolgono facilitando le persone a comportarsi volontariamente in questi modi. Questo apre un discorso che esamina i modi in cui le persone sono intenzionalmente manipolate a comportarsi in modo tale da costare promettendo un risultato improbabile. Questo può aiutarci a costruire modelli utili che potrebbero aiutarci a comprendere e fornire informazioni sui comportamenti di gioco. Invita inoltre a discutere su quali politiche dovrebbero informare il modo in cui i media come la televisione e Internet si impegnano e innescano persone che sono diventate "incantate" da un'esperienza teatrale a comportarsi in modi che, se non inevitabili, sono statisticamente prevedibili. Potrebbero persino esserci fattori di vulnerabilità correlati alla probabilità che le persone agiscano in questo modo.