L'abuso di tecnologia è una discussione comune e robusta nell'ambito della ricerca tecnologica sui bambini, nonché un problema che riempie le menti dei genitori che si preoccupano. Cosa è considerato troppo presto? Per quanto riguarda la durata, quanto è lungo abbastanza? Per i genitori, come dovrei interagire con mio figlio? I dispositivi tablet sono ormai comuni in molte case. Sorprendentemente, ci sono altri modi per interagire con questi oltre a scorrere, toccare e farti strada attraverso un gioco o un video. Una prospettiva psicomotoria può aiutare ad alleviare le preoccupazioni dei genitori nell'interazione con la tecnologia del tavolo. Lo sviluppo di bambini può migliorare alcune semplici abilità motorie e il coordinamento. Un giocattolo tattile ha un'interfaccia dell'app di questo tipo.
In Tiggly Tales, i bambini piccoli possono praticare l'ortografia e il riconoscimento degli oggetti in un ambiente divertente e motivante. Gli utenti possono sperimentare mettendo le vocali mancanti in parole semplici mentre danno vita a ciò che le parole rappresentano. L'app collega le competenze linguistiche intuitive, rafforza i concetti di vocabolario e introduce simboli formali consentendo agli utenti di creare parole incoraggiando il pensiero flessibile. Gli utenti possono mettere le vocali palmari in parole e il termine prende vita in forma di oggetto o azione. Ad esempio, se un utente crea gallina posizionando e tra h e n , un uccello marrone grassoccio si pavoneggia sullo schermo. Puoi anche dare da mangiare al tuo pranzo a base di uccelli se metti una o tra b e b , per formare una pannocchia gialla di mais. Tuttavia, se un i viene posto tra c eb , la parola senza senso cib viene rimbalzata fuori dall'azione (Tiggly, 2015).
Qui ci sono alcune altre abilità che possono essere coltivate attraverso l'uso di Tiggly Tales, anche se l'uso di manipolazioni vocali e molti di questi elementi sono la pre-scrittura e le abilità motorie. Alcuni di questi articoli possono ulteriormente promuovere l'apprendimento associando elementi tattili con immagini visive, promuovendo il coordinamento occhio-mano e l'integrazione visiva motoria.
• Le tenaglie agiscono sfruttando il pollice e l'indice. Per i bambini piccoli, l'intera mano è usata per manipolare i giocattoli vocalici.
• Gli archi passano attraverso l'uso del palmo quando si sollevano gli oggetti per posizionarli sull'iPad. Promuove l'abilità di afferrare oggetti di diverse dimensioni.
• L' isolamento delle dita avviene quando si usa un dito alla volta. Tiggly Tales consente ai bambini di trascinare uno (o molti) oggetti sullo schermo singolarmente o allo stesso tempo.
• L' attraversamento della linea mediana comporta l'auto-consapevolezza e la capacità di far lavorare insieme entrambi i lati del proprio corpo. Senza di esso non potremmo dare ai nostri amici "i cinque in alto", leggere da sinistra a destra (o da destra a sinistra) o vestirsi al mattino. Coinvolge la coordinazione occhio-mano, la forza muscolare e il trasferimento dei messaggi cerebrali. Quando i bambini imparano queste abilità, stanno costruendo nuovi "percorsi nel cervello" (Welniak & Smith, nd). Questi sono elementi costitutivi per complesse abilità motorie, lettura, scrittura, compiti di auto-cura e attività fisiche (Welniak & Smith, nd). Tiggly Tales promuove queste abilità facendo trascinare i giocattoli vocalici da un lato all'altro dello schermo, in effetti, attraversando la linea mediana.
Oltre alle competenze di cui sopra e all'apprendimento interattivo che l'app crea, fornisce anche una situazione di apprendimento ottimale per il coinvolgimento. Uno studio recente ha rilevato tre condizioni che coinvolgono i bambini con app mobili: espressioni sensoriali motorie, emotive e verbali (Noorhidawati, Ghalebandi e Hajar, 2015). Isolando alcune di queste abilità psicomotorie, Tiggly Tales promuove l'apprendimento attraverso lettere, suoni e parole (conoscenza); manipolazione di lettere attraverso azioni manipolative e su schermo (psicomotorio); successo e umorismo attraverso oggetti e azioni caratteriali (affettive). Pertanto, nel soddisfare tutte le condizioni ottimali di interazione, promuove l'impegno dei bambini con le app mobili.
Insomma, Tiggly Tales è divertente! La maggior parte dei giovani utenti vorranno giocare per ore e ore. Tieni presente, tuttavia, che questo dovrebbe essere un privilegio divertente e non un'attività per tutto il giorno o una sostituzione per la lettura o altre attività educative supplementari (Gestione dei media: Abbiamo bisogno di un piano, 2013).
fonti:
Carlson, AG, Rowe, E., & Curby, TW (2013). Districare le relazioni tra le abilità motorie e il rendimento scolastico: i contributi relativi dell'integrazione visivo-spaziale e del coordinamento visivo-motorio. The Journal of Genetic Psychology , 174 (5), 514-533.
Managing Media: We need a Plan (2013). Estratto il 9 giugno 2015 da https://www.aap.org/en-us/about-the-aap/aap-press-room/pages/managing-me…
Noorhidawati, A., Ghalebandi, SG, & Hajar, RS (2015). Come interagiscono i bambini con le app mobili? Prospettiva cognitiva, psicomotoria e affettiva. Computer e istruzione , 87, 385-395.
Tiggly. (2015). Tiggy Chef (versione 1.0) [software applicativo mobile]. Estratto da https://www.tiggly.com
Welniak, S., & Smith, H. (nd). Midline incrociata: la linea immaginaria tra destra e sinistra. Recuperato il 14 settembre 2015, da http://ptcne.org/crossing-midline-the-imaginary-line-between-right-and-l…
Ringraziamenti:
L'autrice desidera ringraziare Julia Dachs per il suo aiuto nel raccogliere informazioni sulle applicazioni mobili e sull'apprendimento psicomotorio per i bambini in età prescolare.