La realtà aumentata sta per cambiare tutto

4 cose che dovresti sapere sulla realtà aumentata e sugli ologrammi 3D

Microsoft HoloLens

Fonte: Microsoft HoloLens

Per quelli di noi – dall’invecchiamento dei baby boomer alla generazione Z – alle prese con la domanda su come muoversi nel futuro e aggrapparsi a ciò che amiamo del passato, questo breve articolo offre alcuni spunti sulla tecnologia più recente che avrà un impatto molto presto tutti gli aspetti della vita.

L’arrivo della realtà aumentata (AR) sembra inevitabile sin dal lancio di Google Glass nel 2013. Da allora, gli sviluppatori hanno gareggiato per fornire dispositivi indossabili con poteri originariamente classificati come fantascienza. Queste funzionalità includono l’aumento della realtà con il tuo mondo fisico, la proiezione di immagini 3D ad alta risoluzione e la manipolazione di quelle immagini con le tue mani.

1. Che cos’è la realtà aumentata?

Augmented Reality (AR) è l’integrazione delle informazioni digitali con l’ambiente dell’utente in tempo reale. Pensa a Pokemon Go e Snapchat. Al contrario, Virtual Reality (VR), che è in circolazione da un po ‘di tempo, crea un ambiente totalmente artificiale.

2. AR arriverà presto.

Tech futurists Scoble e Israel (2017) prevedono che più persone useranno display montati su testa rispetto ai dispositivi portatili (smart phone) entro il 2025.

Microsoft Hololens

Fonte: Microsoft Hololens

Se questa trasformazione sembra incredibilmente veloce, tieni presente che due delle principali idee “rivoluzionarie” di TechCrunch 2006 sono state il BlackBerry Pearl e l’iPod Shuffle, due dispositivi che sono stati per lo più dimenticati in meno di un decennio. Gli informatici hanno una teoria che prevede questo cambiamento. L’idea, introdotta nel 1965, che la potenza del computer raddoppia ogni due anni allo stesso costo è nota come Legge di Moore.

3. È un grosso problema?

Secondo Touchstone Research, AR è pronta a ingoiare il personal computing come lo conosciamo nel prossimo futuro. Con il loro conteggio, oltre 40 prodotti di cuffie e occhiali AR sono già sul mercato o nelle fasi avanzate di sviluppo. La gara include aziende affermate come Microsoft, Google e Apple, oltre a dozzine di startup ben finanziate. Le stime della dimensione totale del mercato del business AR entro il 2025 vanno da $ 80 a $ 162 miliardi. In confronto, l’attuale dimensione del mercato globale per i televisori è di circa $ 80 miliardi.

4. Immagina le possibilità!

AR promette di essere uno strumento che fornisce un salto di qualità nell’educazione psicologica e nelle applicazioni cliniche. Ecco alcuni esempi:

HoloHear App for Microsoft HoloLens

Fonte: HoloHear App per Microsoft HoloLens

AR for the Deaf: HoloHear è un’applicazione HoloLens che traduce il parlato in linguaggio dei segni. Quando le persone sorde eseguono l’app, visualizzano un avatar utilizzando la lingua dei segni e i sottotitoli.

AR per autismo: i sistemi AR sono ora utilizzati per incoraggiare i bambini autistici verso un gioco più fantasioso. Autism Speaks ha finanziato un progetto per insegnare agli adolescenti autistici le abilità sociali in contesti di colloquio di lavoro e incontri con nuove persone.

Altre applicazioni includono un trattamento AR per dolore agli arti fantasma, sovrapposizioni per interventi chirurgici e riabilitazione della mano post-ictus. Il fatto che l’utente possa effettivamente vedere le proprie mani e il mondo reale può aiutare nelle terapie di esposizione per diversi tipi di problemi psicologici, come le fobie di ragno e scarafaggio.

Siamo solo sulla punta dell’iceberg con questa nuova tecnologia.

Riferimenti

Scoble, R. & Israel, S. (2017). La quarta trasformazione: come la realtà aumentata e l’intelligenza artificiale cambiano tutto. Patrick Brewster Press.