The Robber's Cave e The Walking Dead

Mentre ci avviciniamo a un'altra anteprima di metà stagione della serie di apocalissi di zombi di AMC, ricordo un esperimento psicologico di 60 anni fa.

Lo psicologo sociale Muzafer Sherif progettò un progetto di ricerca nel 1954 per testare gruppi che erano in competizione per risorse limitate. Si chiama "Robber's Cave" perché era ambientato nel Robber's Cave State Park in Oklahoma.

Le nozioni che ha cercato di mettere alla prova hanno coinvolto gerarchie e ruoli che si formano quando gli estranei vengono messi insieme per una serie di compiti, specialmente durante la competizione.

[Fan WD: come il gruppo carcerario di Rick contro Woodbury.]

Il team di ricercatori dello sceriffo ha assegnato ventidue ragazzi sani, bianchi, di classe media di 11 e 12 anni in due gruppi, mantenendo i gruppi relativamente bilanciati per abilità e forza. Nessun ragazzo ne aveva mai conosciuto prima di questo studio, e inizialmente nessuno dei due sapeva dell'altra. Ogni gruppo è stato portato in autobus separatamente alle cabine in diverse aree di un campo di Boy Scout. I ricercatori hanno servito come consiglieri del campo in modo che potessero mimetizzarsi e fare osservazioni.

[I fan di WD: come il gruppo di Rick prima che scoprissero Woodbury.]

Durante la prima settimana, i ragazzi furono incoraggiati, all'interno del gruppo, a legare attraverso il perseguimento di obiettivi che avrebbero giovato al gruppo. Hanno anche partecipato a divertenti attività insieme, come il nuoto. Hanno imparato rapidamente a collaborare.

[WD: Lo vediamo sia nel carcere che a Woodbury.]

Ogni gruppo ha scelto spontaneamente un nome. Uno era l'Eagles, l'altro i Rattlers. Questo è diventato un distintivo di identità.

[WD: Come il gruppo di Rick che chiama gli zombi Walkers, e i residenti di Woodbury li chiamano Biters.]

A poco a poco, i gruppi si sono resi conto l'uno dell'altro. Come se avvertisse il bisogno futuro di proteggere il suo tormento, ognuno cominciò a perfezionare le sue abilità intragruppo, mentre i membri si aiutavano l'un l'altro a migliorare.

[WD: Come insegnare ai non-tiratori come sparare o mostrare ai novizi dove consegnare un colpo fatale a uno zombi.]

Ogni gruppo ha chiesto allo staff di organizzare una competizione, come se volessero essere testati.

[ WD: Sembra molto simile al Governatore, ma non molto simile a Rick.]

La settimana successiva (Fase 2), la squadra di Sherif organizzò una serie di giochi tra Eagles e Rattlers. Il gruppo vincente ha ricevuto premi, mentre i perdenti non hanno ottenuto nulla. Le situazioni erano anche ideate, come avere cibo disponibile, in cui un gruppo poteva guadagnare a spese dell'altro gruppo.

[WD: Il Governatore e il suo gruppo erano acquirenti, non cooperatori.]

Con il progredire delle competizioni, l'identità di gruppo divenne più coesa e l'animosità verso l'altro gruppo aumentò. Ognuno ha puntato il suo campo e ha minacciato l'altro. Hanno iniziato a chiamare il nome, che ha subito un'escalation di danni materiali e furto. Secondo quanto riferito, ogni gruppo è diventato così aggressivo contro il "nemico" da dover essere forzatamente separati.

[WD: Non ci sono consiglieri del campo, ma i responsabili più interessanti del gruppo di Ricks hanno compreso la necessità di stare separati.]

La parte successiva del design dello sceriffo consisteva nel chiedere ai ragazzi, ora separati, di descrivere entrambi i gruppi. Non sorprendentemente, hanno favorito quello con cui hanno identificato e hanno diffamato l'altro.

[Ce n'è in abbondanza su WD.]

I ricercatori hanno quindi cercato di integrare i gruppi [un approccio di tipo Hershel]. Istituirono attività amichevoli per i gruppi separati per farli conoscere e li incoraggiarono a lavorare insieme. Tuttavia, queste attività hanno avuto un impatto limitato sull'animosità inter-gruppo [poiché Hershel ha scoperto la via difficile prima ancora che potesse provarle].

Solo quando sono stati presentati obiettivi "sovraordinati", come la fissazione di un approvvigionamento idrico fallito che ha forzato la cooperazione reciproca, l'animosità è diminuita. Nel momento in cui l'autobus lasciò il campo alla conclusione dell'esperimento, i gruppi se ne stavano andando insieme, con arrangiamenti di sedute auto-selezionati che non seguivano le linee di gruppo. I Rattlers usarono persino il loro premio in denaro per comprare un regalo per le aquile.

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Quindi, su WD, la band di Rick era destinata a fallire nei discorsi di riconciliazione di alto livello. Invece, avevano bisogno di un obiettivo superordinato, come dover combattere insieme contro un tesoro di zombi o un terzo gruppo di predoni. L'esperimento della Robber's Cave avrebbe potuto dimostrarli prima ancora che provassero che quello che faceva appello alla natura migliore del Governatore non avrebbe funzionato.

La lezione : per preparare un'apocalisse zombi, segui un corso psicologico di base.