Un gioco per computer ambientale può salvare il pianeta?

A causa del mio coinvolgimento con "Saving the Planet" (in precedenza, The Planet is Dying, originariamente The Bay is Dying), un romanzo multimediale di Internet come quello che stiamo costruendo, ho meditato l'11/02/2013 Titolo di Huffington Post:

ZUCK: INTERNET SALVA IL MONDO! GATES: 'È UN JOKE'

Meditare è la parola esatta esatta. Il pensiero meditativo o olistico è un buon modo per essere "consapevoli", per avere la mia attenzione non solo sui pensieri ma anche sulle emozioni, impressioni, premonizioni e sensazioni che si verificano nel momento presente. Come romanziere che scrive saggistica, non ho mai veramente creduto che il mondo potesse essere conosciuto pienamente attraverso il pensiero analitico, totalmente basato sui fatti.

E ora che sto lavorando con molti Millennial, il pensiero olistico, il pensiero spirituale o la consapevolezza, che lo chiamino o meno, sembra avere alcuni vantaggi decisivi nella saturazione dei dati che i dispositivi digitali hanno portato nella vita di tutti i giorni.

Il modo di pensare analitico di Gates (che è il modo in cui mi è stato insegnato a pensare) suddivide le domande complesse in piccoli passi che possono essere affrontati pienamente. Il pensiero olistico usa le ricerche simultanee (come fa un computer), estraendo materiale da qualsiasi luogo, spesso senza occuparsi di tutto, perché nulla può mai essere trattato completamente.

Il co-fondatore di Facebook Mark Zuckerberg, 29 anni, un millenario, ha affermato che la connettività Internet è una preoccupazione umanitaria primaria. Il miliardario Microsoft, Bill Gates, 58 anni, che ha investito miliardi di dollari nel miglioramento dell'assistenza sanitaria e nella lotta alla povertà nei paesi in via di sviluppo, sostiene che "la connettività di Internet è più importante, ad esempio, della vaccinazione per la malaria. . . Come priorità? È uno scherzo.'"

La differenza tra Zuckerberg e Gates non può essere altro che vedere ciascuno la stessa cosa, ma conoscerla come ogni generazione è stata insegnata a conoscere. La malaria è un sintomo importante ma la malattia di fondo che la nostra specie affronta, un Millennial come Zuckerberg sembra implicare, coinvolge l'intero ecosistema umano.

La malaria è collegata alle zanzare e le zanzare sono collegate al riscaldamento globale e il riscaldamento globale è collegato, beh. . . . tutto il resto nell'universo.

Questo mi ha fatto ritirare la meditazione da uno spirituale della tradizione americana in cui ero nato, la tradizione afro-americana:

L'osso del piede collegato all'osso del piede,

L'osso del piede collegato all'osso della caviglia,

De caviglia collegata all'osso della gamba,

Trovare una vaccinazione per la malaria potrebbe essere come curare il femore. Importante! Ma ciò che potrebbe aver più bisogno di guarigione è la nostra connessione umana all'intero mondo naturale, sociale e costruito, implica un modo di pensare millenario. Solo quando tutto è collegato, può esserci una cura e "le ossa Dem si sollevano e camminano". Le ossa Dem si sollevano e ballano intorno "

Il sogno millenario della connettività universale di Zuckerberg è il sogno dell'olismo. Il sogno è più antico di Ezechiele, che nella storia della Bibbia del 600 aC fu portato in una valle di ossa secche; e quando gli viene chiesto di vivere queste ossa, Ezechiele disse: Sovrano. . . tu solo lo sai. "-Ezechiele 37: 3 Nuova versione internazionale

Certamente Internet si avvicina (molto più vicino) di quanto qualsiasi altra cosa abbia mai a essere capace di riunire tutte le ossa in un'unità, che alla fine, noi sogniamo, ci permetterà di uscire dalla valle di ossa secche non collegate.

Tuttavia, se il sogno si concentra troppo strettamente sulla tecnologia, è collegato alle ossa senza carne. Una cura per la malaria è carne sulle ossa secche. Parte della carne è nel movimento dell'ecologia umana, rappresentato in progetti come quelli in luoghi come l'Earth Island Institute (EII).

Ci sono migliaia di incubatori tecnologici. Non ho visto quasi abbastanza incubatori come EII "per progetti ambientali di start-up. . . ", Per:

“. . . campagne di base dedicate alla conservazione, alla conservazione e al ripristino degli ecosistemi da cui dipende la nostra civiltà. . .

. . . fornire assistenza cruciale a gruppi e individui con nuove idee per promuovere la sostenibilità ecologica

. . . rendendo i suoi membri più efficaci di quanto potrebbero mai essere separati. . “.

Il progetto di impollinazione offre 1.000 dollari ogni giorno, spesso a progetti ambientali, in modo tale che ogni progetto semina infinitamente altri progetti. Questo fa parte del sogno di connessione. Così anche le reti come Care2, con 27.029.312 membri, affermano di essere la comunità online più grande al mondo per sempre.

Questi sono tutti gli sforzi del Millennio che raggiungono l'olismo. John Muir, il grande ecologista e fondatore del Sierra Club, una volta scrisse "Quando proviamo a scegliere qualcosa da solo, lo troviamo legato a qualsiasi altra cosa nell'Universo". L'ecologia è connessione.

Quando i progressi nell'uso delle macchine da stampa rendevano possibile la produzione di massa di libri, i romanzieri usavano storie per creare universi. Le storie di un'epoca potrebbero essere il più vicino possibile a quell'epoca alla coscienza della connessione universale. Ezechiele avrebbe probabilmente detto che era quello di cui stava parlando – un Tempio del Millennio sognato più di 2500 anni fa.

La rabbia per ottenere una visione olistica del mondo in cui viviamo, per afferrare tutto in una volta, era "la pazzia" di Leo Tolstoj con Guerra e pace, George Eliot con Middlemarch e Charles Dickens con A Tale of Two Cities. In effetti tutti i grandi romanzi furono spinti una volta da questa rabbia.

Poi, storicamente, con l'alba del senso della nostra separazione individuale, il romanzo moderno si preoccupò del dramma del piccolo, sconnesso, sé contro il mondo. Una lamentela semplicistica contro i Millennials è che per loro Internet è diventato il mezzo di comunicazione del singolo, isolato self-MySpace. Il mio profilo Facebook, la mia rete, ecc.

Ma, paradossalmente, più andiamo avanti nell'era digitale, più Internet si rivela essere il mezzo del sé interiore connesso. E con questo essere così,

forse la follia del romanzo scrittore per la generazione attuale può essere espressa solo con l'uso di Internet per creare un romanzo interiore, un romanzo collaborativo. Questo spiega la mia ossessione per "Salvare il Pianeta".

La maggior parte degli scrittori coinvolti nel progetto non sono i Millennial. Si estendono su tutti i modi generazionali di vedere la realtà. Tuttavia, sono i Millennials che chiedo costantemente: "Cosa stiamo facendo"? L'osservazione di Cathy è stata un buon esempio delle risposte che ho ricevuto:

Non è che non ci interessa, semplicemente non sappiamo come possiamo avere un impatto su problemi così colossali, quindi lo escludiamo dalle nostre menti. Ma "Salvare il Pianeta" è un approccio all'inquinamento che è come nessun altro ha mai fatto perché fino a poco tempo fa nella nostra storia la tecnologia non esisteva nemmeno per mettere insieme una collaborazione mondiale come questa.

Le soluzioni non sono più le persone "da qualche altra parte" che cercano di salvare il mondo. I problemi di risoluzione ora sono un milione (ok un miliardo, un gazillion, più è meglio) tutti insieme. Una persona non è più solo una persona. Siamo una folla di persone, una folla enorme che sta facendo accadere il cambiamento attraverso il romanzo-come-un-gioco. Vuoi essere coinvolto perché quando lo fai sei nella dinamica del cambiamento, non solo sperando che venga fatto da altre persone. "Salvare il Pianeta" è una storia vivente e mutevole di come noi, il grande WE, abbiamo creato un movimento di cui eri parte. – Cathy Adams.

Nella mia meditazione era destinato a venire alcune impressioni dalla realtà è rotto: perché i giochi ci fanno meglio e come possono cambiare il mondo di Jane McGonigal. Mi sembra che la tecnologia digitale abbia rotto la realtà, o almeno il nostro senso della realtà, o la verità di ciò che è la realtà:

La realtà è come la verità, e la verità è come un'umida dumpty. Abbiamo usato Internet per infrangere la verità in un milione di pezzi e ora tutti possono esprimere la loro verità. – Brandon Myers

Il mondo sembra travolto da un milione di punti di vista diversi. Non c'è una storia che fori insieme i fatti. Il modo per risolverlo, dice McGonigal, è attraverso giochi cooperativi che milioni di persone in tutto il mondo possono giocare.

A tutti piace giocare su Internet e sui social media, e tutti amano una storia avvincente. E se ci fosse un gioco che avrebbe fatto milioni di giocatori a fare cose per vincere punti e premi che aiutano a salvare il pianeta.- Dana Wilson

Ok, sì, supponiamo che il gioco fosse una storia con personaggi misteriosi della vita reale che vivono in un punto caldo dopo l'altro ?. Come sopravviveranno i personaggi diventa la domanda su come sopravvivremo tutti. Questa è la suspense e l'intrigo che può spingere i giocatori in una storia universale. I giocatori sono coinvolti nella lotta e vincono punti e premi, e ottengono molte altre soddisfazioni di gioco aiutando i personaggi a evitare disastri ambientali, che sono ora accelerati dai cambiamenti climatici.

In questo romanzo come un gioco i giocatori combattono disastri ambientali nel mondo di gioco e vengono poi trascinati dalle meccaniche di gioco nel mondo reale che li circonda per combattere gli stessi pericoli. Questo è il piano per il gioco.

Il nostro thriller Internet interattivo, multimediale, multipiattaforma e di gruppo inizia nel Chesapeake Bay Watershed, appena sotto Washington DC. Ma attraverso le narrative ramificate la storia si diffonde ovunque nel mondo la vita umana è sotto assedio da parte degli sfruttatori dell'ambiente.

Ho chiesto a Justin: "Cosa stiamo facendo"?

Chi siamo noi? Siamo un gruppo di persone provenienti da tutto il mondo che hanno deciso di lavorare insieme per creare qualcosa di speciale, con l'obiettivo finale di far vedere alle persone l'impatto che l'inquinamento sta avendo sul pianeta.

Siamo musicisti, scrittori, giocatori, insegnanti … e siamo anche voi. Perché "Salvare il Pianeta" non funziona senza di te (i giocatori). La tua interazione con noi porta con sé questo romanzo Internet interattivo come un gioco multipiattaforma, interattivo, multipiattaforma.

Guarda. È molto semplice Siamo stati testimoni dell'inquinamento per così tanto tempo, abbiamo a che fare con perdite, fughe di notizie e foschia per così tanti anni, che molti di noi non se ne accorgono più. Oppure, se lo facciamo, molti di noi pensano che non ci sia nulla che possiamo fare. Una persona non può cambiare il mondo. . . destra?

È qui che "Saving the Planet" entra in gioco. Ascoltami per un minuto.

In primo luogo, c'è il lato dell'argomento, che tutti concordano esteriormente. Oltre a questo, però, è un obbligo che dobbiamo agire su questa credenza comune, fare la cosa giusta per noi stessi e per le generazioni future e ognuno di noi fa una piccola parte nella protezione del pianeta.

L'altra parte, però, ha a che fare con la storia, con l'astuzia di ciò che si svolge qui. "Salvare il pianeta" è un romanzo, è un gioco. È una collaborazione creativa a livello mondiale, che tu, insieme a noi, possiamo fare in un movimento . – Justin Nicholes

L'Institute of Creative Technologies della De Montfort University nel Regno Unito ha accettato di aiutarci utilizzando la loro conoscenza della creatività digitale, della tecnologia di gioco e dell'istruzione e del web semantico e della narrazione cross, social e interattiva dei media per trasformare i capitoli del testo basato romanzo in multimedia.

Noi baby boomer abbiamo sempre considerato "nerd" un termine peggiorativo; ma nel bel mezzo dell'America c'è una società che si definisce Nerone – 400 nerd che lavorano sotto lo stesso tetto – che sono pronti a mettere il contenuto multimediale nel codice della storia necessario per pubblicarlo online, o in streaming, come un gioco / romanzo.

Uno di loro ha detto:

Il gioco (che costruiamo) sarà chiaramente di interesse per le persone che si preoccupano dell'ambiente, a causa del contenuto. Il nostro compito è renderlo attraente anche per le persone al di fuori di questo pubblico. – Nick Slanga

Ho notato che ognuno dei nerd è un co-presidente della loro azienda, non un singolo amministratore delegato come Bill Gates era in Microsoft. Il tiro ora è verso la connessione interiore. La spinta umana fondamentale verso la connessione esprime nella generazione del Millennio come modi di fare le cose connessi interiore, in Meetup e Hackathon, per esempio.

In meditazione mi tengo in contatto con i più grandi scrittori di gialli del nostro gruppo in modo che questo progetto non diventi troppo virtuale, "non fisicamente esistente in quanto tale ma realizzato dal software per sembrare farlo", dice Wikipedia, che non esiste ovunque ma esiste ovunque.

Mantenendolo reale, nel senso vecchio stile, uno dei nostri scrittori di gialli ha scritto:

La Florida è un incubo ambientale. Il cambiamento climatico sta rubando il nostro litorale. Stiamo perdendo le Everglades e così tante specie native. Pitoni, pesci leone e altre specie invasive stanno distruggendo il nostro ecosistema. "Salvare il Pianeta" è un gioco, ma la posta in gioco è la morte. E questo è reale. – Elaine Viets

Guardare tutto mi fa terminare la mia meditazione parafrasando Ezechiele, "Sovrano, tu solo lo sai. "Questo è vero, non importa chi tra noi capisca che il Sovrano sia, Amen!"

George Davis, come direttore creativo di Quest Digital Interactive, ha riunito un team mondiale di volontari e partner strategici per costruire un romanzo Internet interattivo, come un gioco per il bene.