Gioca negli animali: un pot-pourri di nuova ricerca comparativa

Il gioco in animali non umani (animali) è un tema scottante e ci sono molte ricerche comparative in corso sul perché il gioco si sia evoluto e su come i vari animali si impegnano in questa attività vitale (per favore vedi, per esempio, come e perché i cani rivisitano: chi è Confuso? "E" I cani vogliono solo divertirsi: anche uccelli, pesci e rettili "e link in esso). Numerosi saggi sul gioco degli animali, molti scritti per un vasto pubblico, possono essere trovati qui e qui.

Qui, voglio avvisarti di quattro nuovi saggi di ricerca che sono appena stati pubblicati sulla rivista Behaviour . Ho incluso i loro abstract e le informazioni di contatto per gli autori dai quali è possibile ricevere ristampe sono incluse in ciascun link.

Il primo documento è intitolato "Metacomunicazione nel gioco sociale: il significato di elementi simili all'aggressività viene modificato dal volto del gioco nei languri di Hanuman ( Semnopithecus entellus )" di Marek Špinka, Marie Palečková e Milada Řeháková. L'abstract di questo saggio recita: L'ipotesi della metacomunicazione afferma che alcuni elementi del comportamento di gioco sono associati a elementi di gioco presi in prestito dall'aggressività e interpretano questi elementi aggressivi come giocosi. Usando i dati del vivere libero Hanuman langurs (Semnopithecus entellus), abbiamo testato tre pronostici che derivano dall'ipotesi della metacomunicazione: (i) elementi di aggressività (ALE) abbreviano i periodi di gioco; (ii) gli elementi del segnale candidato sono associati sequenzialmente con ALE; (iii) le associazioni di elementi di segnale candidati con ALE prolungano le sessioni di gioco. La faccia di gioco e altri cinque elementi di segnale candidati sono stati valutati in relazione a nove ALE. Abbiamo confermato tutte e tre le previsioni per il volto del gioco, anche se solo all'inizio della partita si sono verificati il ​​volto di gioco e / o gli ALE. Gli altri elementi candidati non erano associati agli ALE. Concludiamo che il gioco svolge la funzione metacomunicativa nelle partite di Hanuman langur, mentre altri elementi specifici del gioco possono servire altre funzioni di segnale o non segnale.

In poche parole, questi ricercatori concludono che, analogamente al gioco degli archi, il volto del gioco aiuta a cambiare il significato di altre azioni che potrebbero essere interpretate erroneamente nel contesto del gioco. Per ulteriori informazioni sulle idee di Gregory Bateson sulla metacomunicazione, spesso chiamate comunicazione sulla comunicazione, vedere "Lo sviluppo dell'interazione sociale, il gioco e la metacomunicazione nei mammiferi: una prospettiva etologica".

Il prossimo saggio, di Elisabetta Palagi, Giada Cordoni, Elisa Demuru e io, è chiamato "Fair play e il suo legame con la tolleranza sociale, la reciprocità e l'etologia della pace". L'abstract recita: Il concetto di pace, con il suo corollario di comportamenti, strategie e implicazioni sociali, è comunemente ritenuto una caratteristica unicamente umana. Attraverso un approccio comparativo, mostriamo come il gioco sociale negli animali possa aver spianato la strada all'emergere della pace. Giocando in modo equo, gli animali umani e non umani imparano a gestire le loro dinamiche sociali in un modo più rilassato e tollerante che si traduce in una gestione più efficace dei conflitti. Dimostriamo che il gioco promuove la tolleranza, la cooperazione, l'equità e la reciprocità, che sono elementi essenziali della cosiddetta pace positiva. Questo tipo di pace viene raggiunto attraverso un processo in evoluzione in cui gli individui modificano continuamente le relazioni sociali per raggiungere una pacifica convivenza. In conclusione, assumiamo che il concetto di pace abbia profonde radici biologiche che costituiscono la base per costruzioni culturali più sofisticate.

Questo saggio fa seguito a molte ricerche su come e perché molte specie diverse sono in grado di negoziare il gioco in fuga e mantenere le "regole del gioco" (si veda, ad esempio, "Morale in dente e artiglio").

Il terzo saggio si chiama "Play, variazione nel gioco e lo sviluppo di ratti socialmente competenti" di Stephanie Himmler, Brett Himmler, Vivien Pellis e Sergio Pellis. L'abstract dice: Studi su ratti da laboratorio (Rattus norvegicus) hanno rivelato che l'esperienza con il gioco sociale nel periodo giovanile è importante per lo sviluppo di abilità sociali migliorate, un miglioramento che sembra essere mediato dalla corteccia prefrontale. Ma c'è molta variazione sia nella frequenza con cui si verifica il gioco sia nella complessità delle azioni eseguite tra diversi ceppi di ratti. Tutta questa variazione è adattiva nel ruolo critico dello sviluppo del gioco? L'approccio integrativo sostenuto da Tinbergen fornisce un quadro con cui valutare tale variazione. Una revisione di ciò che è noto e l'inclusione di alcuni dati nuovi suggeriscono che indipendentemente dalla forma del gioco, i ratti di tutti i ceppi convergono sulle stesse esperienze chiave, esperienze che sono state implicate nello sviluppo delle abilità sociali. Le lezioni apprese dai ratti possono servire da guida per confronti più ampi tra specie.

Questo saggio mostra che il gioco è estremamente importante nello sviluppo delle abilità sociali e delle competenze sociali e supporta ciò che molti altri ricercatori hanno scoperto per altre specie.

L'ultimo saggio, di Giada Cordoni ed Elisabetta Palagi, è intitolato "Aggressione e ripidezza gerarchica inibiscono il gioco sociale nei lupi adulti." L'abstract recita: Nei canidi, le dinamiche di gioco sembrano essere più influenzate dalla gerarchia del dominio piuttosto che dai legami sociali cooperativi. Per verificare questa ipotesi abbiamo studiato una colonia di lupi grigi (Canis lupus lupus). Abbiamo quantificato le dinamiche dell'aggressività e le variazioni gerarchiche in due periodi (campione 1 e campione 2). Il campione 2 era caratterizzato da un più alto livello di aggressività e da una gerarchia lineare più rigida e ripida. La correlazione negativa tra la distanza di rango e la frequenza di gioco che caratterizza entrambi i periodi e l'asimmetria di gioco più alta nel Campione 2 suggeriscono che le regole di rango dettano regole di gioco, evidenziando così il lato competitivo del comportamento del gioco del lupo. I tassi di affiliazione complessivi non hanno mostrato variazioni tra i due campioni. Eppure, le prestazioni di gioco sono state modificate. Nel campione 2, i lupi hanno ridotto l'attività ludica, limitato il numero di giocatori per sessione ed evitato di giocare durante i contesti di alta competizione. I nostri risultati supportano l'ipotesi che il gioco del lupo sia modulato dalle relazioni di dominanza più che dai legami sociali cooperativi.

In sostanza, questi ricercatori dimostrano che è essenziale considerare le relazioni di dominanza tra i partner di gioco per comprendere le dinamiche delle loro interazioni giocose.

Si prega di rimanere sintonizzati per ulteriori ricerche comparative imminenti su vari aspetti del gioco negli animali. Questo è un campo di ricerca estremamente eccitante, con scoperte che hanno implicazioni significative e vaste che incrociano le linee di specie e includono anche gli esseri umani (si veda, ad esempio, "Il bisogno di gioco selvaggio": lascia che i bambini siano gli animali di cui hanno bisogno Essere "e saggi di Psychology Today, scrittore Peter Gray).

Gli ultimi libri di Marc Bekoff sono la storia di Jasper: Saving Moon Bears (con Jill Robinson), Ignorando la natura non di più: il caso di conservazione compassionevole, perché i cani e le api vengono depressi: l'affascinante scienza dell'intelligenza animale, le emozioni, l'amicizia e la conservazione, Rewilding Our Hearts: Costruire percorsi di compassione e convivenza, e The Jane Effect: Celebrando Jane Goodall (edita con Dale Peterson). (Homepage: marcbekoff.com; @MarcBekoff)