L’Organizzazione Mondiale della Sanità mette in evidenza i disturbi del gioco

Punti chiave per comprendere la nuova classificazione dei Disturbi da gioco dell’ICD-11.

Il 18 giugno, l’Organizzazione Mondiale della Sanità ha pubblicato la nuova edizione della Classificazione internazionale delle malattie (ICD-11). Quando il disordine di gioco è stato preso in considerazione nel progetto dell’ICD-11, si è notato che, sebbene esperti in tutto il mondo abbiano concordato sulla necessità di essere attenti, accurati e informati sulla ricerca quando prendono in considerazione la classificazione, non tutti i professionisti hanno concordato sul fatto che il gioco problematico soddisfi i propri criteri per una condizione relativa alla salute mentale. Inoltre, i professionisti internazionali non hanno concordato sul fatto che l’inclusione di una diagnosi per i giochi sarebbe più utile del danno. Tuttavia, con l’inclusione ufficiale dell’ICD-11, è importante comprendere i criteri e poter distinguere i giochi generici da comportamenti potenzialmente avvincenti.

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Secondo l’ICD-11, il disturbo del gioco può essere un problema per qualcuno che usa i giochi digitali e soddisfa i seguenti tre criteri nel corso di un anno:

1. Controllo alterato sui giochi

L’incapacità di controllare il gioco può essere vista in termini di insorgenza, frequenza, intensità, durata, risoluzione, contesto. Ad esempio, nel corso di 12 mesi un individuo può iniziare ad avere difficoltà a regolare l’utilizzo generale. Anche se una persona può aver iniziato a giocare una volta a settimana, ciò potrebbe aumentare il bisogno di giocare per diversi giorni per ore e ore. Questa persona potrebbe notare che perde tempo mentre gioca e ha difficoltà a decidere quando smettere di giocare. Inoltre, mentre questa persona può aver già giocato in precedenza nel loro ambiente domestico, l’incapacità di controllare l’uso può far sì che il gioco si espanda anche in ambienti sociali o occupazionali.

2. Maggiore priorità data al gioco

Anche se qualcuno può dimostrare i comportamenti sopra, questa persona potrebbe ancora avere le sue priorità allineate in cui gli aspetti essenziali per la sopravvivenza come mangiare, lavorare e prendersi cura dei familiari sono una chiara priorità rispetto ai giochi. Tuttavia, le persone che si trovano di fronte a un’incapacità di controllare il loro uso possono spostare i giochi su compiti precedentemente prioritari. Questa priorità può causare conseguenze in cambio, come cali di salute, relazioni, produttività e occupazione.

3. Gioco continuato nonostante le conseguenze negative

Se un individuo sperimenta una diminuzione della capacità di controllare l’uso e riorganizza le priorità per il budget per l’importanza del gioco, è possibile che tali cambiamenti dello stile di vita possano provocare conseguenze negative. Inoltre, questo deterioramento può essere visto in aree importanti di funzionamento come i regni familiari, sociali e educativi. Tuttavia, è anche possibile che un individuo che ha problemi con i comportamenti di gioco possa sembrare non essere influenzato da questi effetti, può ignorare questi effetti o può minimizzare l’influenza di questi effetti. Inoltre, l’individuo può persino aumentare l’uso nonostante questi effetti.

Secondo il Centro ricerche PEW, oltre la metà degli adulti americani gioca ai videogiochi. Considerando questa nuova classificazione, questa statistica significa che almeno uno su due adulti dovrebbe essere preoccupato ?

La risposta è no .

Anche se ci sono state segnalazioni di individui che affrontano conseguenze dovute al gioco, è importante ricordare che c’è una differenza tra un utente generico e qualcuno che potrebbe avere a che fare con un problema di gioco. Dobbiamo stare attenti a non sovralimentalizzare. Indipendentemente dai lunghi periodi di tempo in cui una persona può essere immersa nei giochi, le considerazioni critiche mettono in evidenza il deterioramento, la progressione della menomazione e l’incapacità di fermarsi nonostante la menomazione, nell’arco di un anno. Riconoscendo i tre punti di classificazione, tempistica e gravità è importante ricordare che, mentre questa nuova diagnosi può aiutare le persone che hanno problemi di gioco a cercare aiuto, ciò non significa che ogni giocatore abbia una serie di problemi di salute mentale.