La convergenza dell’intelligenza artificiale e “Esport”

Un giorno esports sarà dominato dai signori dell’IA?

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Esport, il videogioco competitivo, è un settore dei mercati emergenti che sta rapidamente diventando mainstream, attirando non solo i fan, ma anche investitori, media, aziende tecnologiche, sponsor del marchio e venture capital. Goldman Sachs stima che la monetizzazione degli esporti raggiunga $ 3 miliardi e attirerà il maggior numero di telespettatori della National Football League (NFL) negli Stati Uniti entro il 2022 [1]. Il videogioco sta diventando uno sport popolare per spettatori con giocatori professionisti, campionati e tornei con denaro grosso. Con il campione mondiale di scacchi sconfiggendo il blu di IBM Garry Kasparov nel 1997 e AlphaGo di DeepMind (parte dell’Alfabeto) sconfiggendo il miglior giocatore del mondo Ke Jie nel 2017, era solo una questione di tempo prima che le traiettorie di esports e intelligenza artificiale (AI) convergessero .

Il 26 giugno 2018, Bill Gates ha salutato la vittoria del bot di OpenAI sui giocatori umani di Dota 2 esport in un tweet come “una pietra miliare nell’avanzamento dell’intelligenza artificiale [2].” OpenAI è una società di ricerca di intelligenza artificiale senza scopo di lucro che include Elon Musk, Reid Hoffman, Sam Altman, Peter Thiel, Greg Brockman, Jessica Livingston, Microsoft, Amazon Web Services, Open Philanthropy Project, Infosys e Y Combinator Research come sponsor.

Esports è un’opportunità globale con una manciata di giochi e team che dominano il mercato. Secondo il rapporto Nielsen del 2017 “The Esports Playbook”, il 61 percento negli Stati Uniti gioca a Call of Duty, il 63 percento gioca a Grand Theft Auto nel Regno Unito, il 48 percento gioca a Call of Duty in Francia e il 54 percento gioca a Grand Theft Auto in Germania. Inoltre, secondo il rapporto Nielsen, i primi tre gruppi di esports comunemente seguiti nelle stesse aree geografiche sono i seguenti:

  • Stati Uniti: Cloud 9, OpTic Gaming, Team Liquid
  • UK – Cloud 9, Fnatic, OpTic Gaming
  • Francia – Fnatic, G2 Esports, Cloud 9
  • Germania – Fnatic, Cloud 9, SK Gaming

Nel maggio 2018, Epic Games ha annunciato che distribuirà $ 100 milioni in montepremi per i tornei Fortnight per la stagione 2018-2019 [3]. La società di ricerche di mercato NewZoo stima che il fatturato per lo 2018 esports raggiunga $ 345 milioni in Nord America, $ 169 milioni in Europa occidentale e $ 164 milioni in Cina [4]. Oltre ai robot di IA come giocatori di sport, gli investitori sostengono gli imprenditori di IA nella monetizzazione del pubblico, nell’esperienza degli spettatori, nella formazione e nella competizione per gli sviluppatori di intelligenza artificiale.

Audi Global Monetization of Esports

La startup di monetizzazione di Esporta FanAI Inc. ha raccolto $ 4,5 milioni in finanziamenti da investitori e società di venture capital per la sua piattaforma basata su AI che fornisce ai propri clienti dati demografici sul pubblico, analisi predittiva e analisi [5].

Esportatore di Esports migliorato da IA

L’avvio di Seattle, Taunt, che ha raccolto $ 3 milioni in finanziamenti di seed condotti da Foundry Group nel 2018, prevede di creare una piattaforma di spettatori social esports che sia predittiva e interattiva [6].

Destinatario del premio “NAB 2017 Best Startup” Elastic Media, con $ 3 milioni in seed funding, rilanciato a marzo 2018 come Blink, una piattaforma di eports mobili con un nucleo cognitivo di intelligenza artificiale e tecnologia di deep learning per rendere gli eSPport un’esperienza interattiva con clip di storytelling programmatico su una piattaforma non di streaming [7].

Giocatori di Esports di addestramento di AI

La startup supportata dalla Venture Gosu.ai, fondata da Alisa Chumachenko, ha raccolto $ 1,9 milioni in finanziamenti per l’assistente AI della piattaforma basata su PC volta a fornire formazione per gli atleti di sport [8]. Attualmente funziona su Dota 2 e prevede di espandersi in Battlegrounds e Counter-Strike di PlayerUnknown: Global Offensive [9].

Sviluppatori IA in competizione negli Esport

La startup britannica AI Gaming sta costruendo una comunità globale di sviluppatori di IA in cui possono competere e guadagnare criptovaluta per vincere i robot IA di esports. Questo potrebbe creare un nuovo genere di giochi contro gli sviluppatori di IA contro i nemici [10].

In futuro, il gioco potrebbe persino diventare uno sport olimpico. Il 21 luglio 2018, il Comitato Olimpico Internazionale (CIO) e l’Associazione Globale delle Federazioni Sportive Internazionali ospiteranno un forum per sviluppare relazioni e stabilire un dialogo tra le Olimpiadi e l’ecosistema di esports di giocatori, dirigenti di gioco e sponsor aziendali [11].

L’industria degli sport è una corsa all’oro e il futuro è luminoso. L’aumento delle sponsorizzazioni live-streaming e aziendali, insieme all’emergere di campionati di esports ben finanziati e maggiori investimenti da parte del settore tecnologico, venture capitalist, celebrità, atleti professionisti e franchise di team stanno accelerando la crescita degli eSport. L’opportunità di mercato per l’intelligenza artificiale è un campo di gioco aperto nel settore degli sport acquatici in forte espansione.

Riferimenti

1. Ross, Katherine. “Entro il 2022, Goldman Sachs pensa che gli eSport avranno 300 milioni di spettatori come la NFL.” TheStreet . 26 giugno 2018.

2. Zhou, Marrian. “Ora AI ci sta battendo nei nostri videogiochi preferiti.” CNET . 27 giugno 2018

3. Kim, Tae. “Epic fa diventare il maggior esportatore di Fortnite al mondo con $ 100 milioni in premi in denaro.” CNBC . 22 maggio 2018.

4. Pannekeet, Jurre. “Newzoo: la Global Esports Economy raggiungerà $ 905,6 milioni nel 2018 con un investimento del brand del 48%.” NewZoo . 21 febbraio 2018.

5. Cooke, Sam. “FanAI, piattaforma di monetizzazione esports basata su AI, aumenta $ 2,5 milioni.” Esports Insider. 22 febbraio 2018.

6. Schlosser, Kurt. “La startup di Taunt esports aumenta $ 3 milioni per costruire una nuova piattaforma per l’interazione con i fan.” GeekWire . 28 giugno 2018.

7. Lampeggia. (2018, 15 marzo). I supporti elastici si riaccendono come Blink per offrire la prima piattaforma eSports mobile basata su AI [Comunicato stampa].

8. Takahashi, Dean. “Gosu.ai raccoglie $ 1,9 milioni per automatizzare i consigli di addestramento del gioco.” VentureBeat . 21 marzo 2018.

9. Ibid .

10. Heitner, Darren. “Come l’intelligenza artificiale può sviluppare ulteriormente l’industria delle esportazioni in rapida crescita.” Forbes . 13 maggio 2018.

11. Stampa associata. “Il CIO progetta il forum di esports mentre pesa i videogiochi alle Olimpiadi.” ESPN . 26 giugno 2018.