Il termine realtà virtuale, per me, usava evocare immagini di individui bloccati dal mondo esterno da grandi cuffie. Anche le esperienze più avvincenti che ho avuto all’inizio della VR – in cui ero in grado di vedere ed entrare in empatia con persone in circostanze molto diverse dalla mia – erano ancora solitarie [1] . Sempre più spesso, la VR è interattiva, con strumenti di collaborazione remota che catturano gesti e giochi coinvolgenti che possono essere riprodotti da più persone su una distanza [2] . Forse, a causa del copricapo e delle associazioni con i giochi di combattimento popolari, pensavo alla realtà virtuale in opposizione all’intimità.
Visual Voice Virtual Reality (VVVR)
Fonte: Copper Vacheron e Anna Kuo
Questo è cambiato durante un recente viaggio a San Francisco, dove ho visitato un’installazione chiamata Visual Voice Virtual Reality (VVVR), creata da Ray McClure e Casey McConagle. L’installazione è attualmente ospitata nella Grey Area Foundation, dove Ray è un artista in residenza. L’installazione è minima. Sul pavimento ci sono due cuscini da meditazione e tra loro, un sensore che tiene traccia di gesti e altri movimenti della testa e delle mani tramite LED a infrarossi. Il piccolo, grigio tappeto di camera mi ha ricordato il mio ufficio di scuola di specializzazione. Le mie aspettative sono cominciate basse.
Ma quando mi sono seduto sul cuscino e ho indossato gli occhiali Oculus VR, sono stato trasportato da questo angusto ufficio grigio a una distesa infinita. Cerchi, triangoli e forme geometriche complesse intensamente colorate galleggiavano sopra di me. Alcune forme sono emanate dal mio avatar e alcune sono emerse dall’avatar del mio compagno, che sedeva sul cuscino a diversi metri di distanza. Le forme sono state generate da qualsiasi suono abbiamo pronunciato.
Forme colorate formate da vocalizzazioni in Visual Voice Virtual Reality (VVVR).
Fonte: Plus Four
Abbiamo interpretato le forme che si muovono tra di noi come fiori. Fiori viola, gialli e arancioni fluttuavano verso di me mentre si muoveva e viceversa. Sembrava intuitivo mandarsi fiori l’un l’altro cantando. Hanno cambiato forma e colore in base al volume, al tono, alla durata dei nostri suoni. Non sono un cantante, ma qui mi sentivo come Lana del Rey. Alcuni dei miei suoni erano eterici e altri risuonavano come canti di yogi profondi. I suoni erano belli come le forme.
Questo perché le nostre voci sono state migliorate digitalmente. Quando il microfono nell’oculare capta i suoni, li distorce e li ritarda. Le parole si confondono. Questi ritardi e distorsioni rendevano la conversazione quasi impossibile. Abbiamo rinunciato a formare frasi e trovato altri modi più primari per connettersi attraverso il suono.
L’interazione che Ray ha progettato è destinata a essere sottile e non direttiva. Abbiamo creato suoni semplici e con quei suoni, abbiamo inviato l’un l’altro forme colorate. Le forme non fanno nulla di diverso se si colpiscono a vicenda; non ci sono punti o espedienti per motivare particolari tipi di interazione. Ray e il suo collaboratore Casey non volevano creare un gioco e resistere a qualsiasi cosa che potesse guidare la gente a vocalizzare in un modo particolare. In questo modo, VVVR è molto diverso dai giochi sparatutto in prima persona, come Gears of War, che sono in genere progettati con Unreal Engine, la piattaforma su cui è stato sviluppato.
Ray ha osservato una sorta di sintonizzazione vocale tra alcune delle coppie che lo hanno usato. Iniziano a produrre suoni che sono simili o complementari. Ha descritto i primi dater che hanno trovato una connessione oltre i convenevoli, una coppia di vecchia data che si è persa nelle risonanze che ha dovuto buttarli fuori dopo 30 minuti, e in altri casi, come una donna che canta da sola davanti al suo partner silenzioso e scettico, dove l’installazione emerse tensioni di relazione.
Ray immagina che VVVR sia usato in una sorta di speed dating. Immagina una stanza buia in cui i partecipanti non si vedrebbero ma in seguito otterranno feedback sulle loro partite, basandosi sull’armonizzazione vocale e sulla somiglianza nei modelli di respirazione. Le forme colorate in VVVR si illuminano al momento quando le due persone che lo utilizzano emettono suoni con frequenze simili, e questo può espandersi per includere visualizzazioni di altre relazioni musicali. Vede anche le possibilità per esso come qualcosa che potrebbe aiutare le persone con autismo o impedimenti del linguaggio, o come una forma di terapia di coppia.
C’è qualcosa di liberatorio nell’essere in un ambiente che altera drammaticamente l’identità visiva e distorce la voce nella misura in cui le parole sono difficili da decifrare. Ci libera dalle norme di auto-presentazione e dalle abitudini della conversazione, invitando l’esplorazione con il suono a connettersi.
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[1] Per ulteriori informazioni su empatia e VR, vedere il Virtual Human Interaction Lab di Jeremy Bailenson a Stanford e il discorso di Chris Milk, “Come la realtà virtuale può creare la macchina per l’empatia definitiva”.
[2] In Future Presence , Peter Rubin fornisce una revisione convincente della realtà virtuale interattiva, incluso VVVR e VR, progettata per coltivare la consapevolezza e la connessione.