Giocherellare con “Game Night”

Guarda il film “Game Night” attraverso l’obiettivo di uno psichiatra.

Fornisco una didattica mensile alla Rutgers Robert Wood Johnson Medical School incentrata su un lungometraggio che giriamo come caso di studio fittizio della malattia mentale. L’obiettivo non è quello di rendere le diagnosi di per sé, in quanto corrono il rischio di stigmatizzare gli individui con malattie mentali (i film universalmente forniscono rappresentazioni inaccurate di disturbi mentali). Al contrario, il film selezionato serve a stimolare la discussione sui social media per educare gli studenti e per informare l’opinione pubblica sulla malattia mentale. Il seguente blog è un pre-post della discussione di questo mese.

Sinossi

Game Night (2018) è una commedia che descrive una coppia di giocatori in competizione che ospita una serata di gioco che sembra trasformarsi in un mistero della vita reale dopo che uno di loro è apparentemente rapito. Il whodunit è complicato dalla dinamica creata quando il fratello di Max, Brooks, si presenta senza invito. A partire da questo post, il film ha una valutazione dell’84% su Rotten Tomatoes e un punteggio di 7.0 su 10 su IMDb.

Come si relaziona con la psichiatria

Il film descrive il comportamento nei suoi personaggi principali che potrebbe essere indicativo di Disturbo da gioco, una variante del Disordine da Gioco su Internet, una condizione descritta nella sezione che raccomanda le condizioni per ulteriori ricerche (Sezione III) nella quinta edizione del Manuale Diagnostico e Statistico di Mental Disturbi (DSM-5).

Il capitolo Addictive Disorders del DSM-5 include disturbi legati alla sostanza e disturbi non correlati alla sostanza. Il disturbo del gioco d’azzardo è l’unico disturbo corrente non correlato alla sostanza identificato nel DSM-5. L’inclusione di questo secondo disturbo è supportata da studi che suggeriscono che gli individui che sono preoccupati con i giochi su Internet hanno percorsi di ricompensa dopaminergici nel SNC innescati nello stesso modo in cui il cervello di un tossicodipendente è affetto da una sostanza di abuso (1). Come tale, gli individui possono sperimentare a) tolleranza (la necessità di dedicare più tempo ai giochi per ottenere lo stesso effetto) eb) sintomi di astinenza (tristezza, ansia, irritabilità) quando il gioco viene portato via o non è possibile. Poiché il film è una parodia di Internet Gaming Disorder dato che i personaggi principali giocano a giochi da tavolo, si ricorda ai lettori che questa condizione è principalmente una dipendenza da internet / videogiochi dall’acronimo usato per ricordare i restanti criteri del DSM-5 (scusate I è andato alla vecchia scuola):

  • Preoccupazione con i giochi.
  • Attività abbandonate, perdita di interesse in attività precedentemente godute a causa del gioco.
  • Ridotto (sforzi infruttuosi).
  • Continuare a giocare nonostante i problemi.
  • Genitori fuorvianti o altri sulla quantità di tempo speso per il gioco.
  • A rischio o aver compromesso o perso un lavoro o una relazione a causa del gioco.
  • Stati d’animo negativi “auto-medicati” dai giochi.

Il DSM-5 osserva che il gioco deve causare disagio o menomazioni clinicamente significative in diversi aspetti della vita di una persona. In un modo oscuro e comico, questo criterio è soddisfatto dalla trama del film in quanto le hijink sono una diretta conseguenza dell’ossessione della coppia al gioco.

Una prospettiva alternativa di questo film è che quando Brooks si presenta, gli eventi che si svolgono sono un prodotto della mente di Max. Lo stress dell’intrusione del fratello si traduce nel personaggio principale che si cimenta nella fantasia (autistica) come difesa contro la vergogna e il dubbio (allusione al film).

Riferimenti

file: /// C: /Users/tobiaat/Downloads/APA_DSM-5-Internet-Gaming-Disorder.pdf